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各种平衡性的设置非常细致 , 可调参数有十来页 , 两队还可以分开调整
这一项 , 已经够让战地系列的老玩家欣慰了 。 但是门户模式还有一项杀招 , 是一个包含了大量预设条件判断的玩法设计器 , 给玩家高度的自定义玩法的自由 。 门户模式上线没几天 , 社群里已经出现了各种各样或经典或新奇的玩法模式 。
这是怎么做到的呢?实际上 , 这个玩法设计器 , 在某种意义上算是一个“模块化编程工具” , 类似虚幻引擎的“蓝图”或者Unity上的“Playmaker”插件 。 设计者通过拖拽预设条件 , 混合组合 , 就可以设计出千变万化的玩法规则 。
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比如说我们玩过的一个“保卫VIP”的模式就是这样的:对战双方各有一个VIP , 这个VIP始终带有透视标记 , 位置对所有人可见 。 游戏的目标就是在保护住己方VIP的前提下 , 尽可能多地杀死对方VIP 。
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虽然对手武器先进 , 但也扛不住一发正义的巴祖卡
另一个叫做“红灯绿灯”的热门玩法 , 基本上就是战场版本的“123稻草人” , 当绿灯亮起时 , 玩家可以自由移动 , 拿刀子捅人得分 , 但是红灯亮起时 , 玩家必须静止不动 , 一动就会立刻身亡 。
我们甚至还找到了一个“僵尸生存”服务器 , 一边是100个“僵尸” , 手上只有刀子和烟雾弹 , 另外一边是28个全副武装的生存玩家 , 要努力阻止“僵尸”们占领据点 。
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虽然现在游戏还没有上线几天 , 很多玩家还烦恼于初期版本的不少Bug , 但这个强大的自定义模式已经展现出了不少魅力 。 一旦陷入了门户模式的深坑 , 就很难再从中自拔出来 。 很可能没玩几场正经的征服 , 就沉浸在门户模式里面寻找各种稀奇古怪的自定义服务器 , 参与各种各样的时空大乱斗 。
在游戏厂商越来越封闭 , 恨不得把所有玩家自主权都收回到手里的现在 , 《战地2042》的门户模式让人想起了更早的FPS年代 , 那些脑洞满天飞的自定义服务器 。 《战地2042》可能不是最好的一代战地 , 但是在门户模式里用汤姆森大战F22 , 或者来一场越野吉普大赛车 , 也让很多玩家停不下来 。
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