S11全球总决赛即将收官 , 对于LPL赛区来说 , 无论接下来EDG是否可以夺冠 , 今年的这个成绩还是整体比较满意的 , 当然如果能夺冠的话自然是极好的 , 而且从目前EDG的整体状态来看 , 虽然外界很多人不太看好他们 , 但确实有一战之力 。
相比前几年的LPL赛区 , 今年赛区整体最大的一个改变就是赛制的改动 , 其中一开始就引发争议的就是季后赛的双败赛制 , 然而当一整年的比赛如今仅剩下一场BO5后 , 我们再回头看看这个双败赛制 , 是不是大呼一声:真香!
LPL并非是全球第一个在联赛里使用双败赛制的地区 , LCS和LEC很早就采用这个赛制了 , 不过他们启用双败赛制除了是因为双败赛制的优点外 , 另外一条就是想尽量拉长整个联赛的时间跨度 , 希望能与一些国际赛的日程无缝衔接 , 毕竟北美和欧洲的队伍实在太少 , 如果早早打完的话 , 很多队伍都会处于停摆状态 。
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为什么使用双败 , 双败的优缺点是什么?
提起双败赛制 , 很多人可能只看到了他的缺点 , 被讨论最多的就是对季后赛一直连胜的队伍没有公平性可言 , 但双败赛制一个很显著的特点就是给那些表现好的队伍更高的容错率 , 这也是为什么LPL在今年打算采用双败制的根本原因 , 官方是需要通过双败赛制 , 在这些进入季后赛的队伍里 , 选出一支真正意义上的强队 。 无论是春季赛的RNG , 还是夏季赛的EDG , 他们都明显有点吃到双败赛制红利的原因 。
另外一点是 , 与欧美的双败赛制不同 , LPL并不是给每一支进入季后赛的队伍都提供双败buff的 , 而是只有进入前四名的队伍才有资格使用双败buff , 欧美那边是只要你进了季后赛 , 你就有两条命 , 大家起点都一样 , 各凭本事 , 各安天命 。
所以一对比之下 , LPL这边是强中强选更强 , 筛选出来的时候都是经过千锤百炼形成的队伍 。
双败赛制的效果如何?
FPX在春季赛、夏季赛两个赛季的季后赛都折戟在了决赛的舞台上 , 有人说FPX是双败赛制最大的受害者 , 但从现在这个时间节点来看 , 你是否还会坚持这种观点呢?无论是季后赛还是世界赛 , 比赛强度上去之后 , 考验队伍的无外乎两个方面 , 一是选手状态 , 二是版本理解 , 春季赛通过双败 , LPL选出了RNG , 冰岛MSI , 力斩DK拿下冠军 。 夏季赛选出了EDG , FPX、LNG小组赛出局 , 八强赛内战EDG状态更好胜出 , 击败GEN后闯入最后的决赛 , 就单单这两个成绩 , 双败赛制还有问题吗?
可以肯定的是 , 在未来的2022赛季 , LPL赛区将会继续执行双败赛制 , 不为别的 , 就因为今年的效果很好 , 没有理由去放弃这个模式 。
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双败赛制并非完美 , 需要一点改善
如果说目前的LPL双败赛制是完美的 , 那也是很假的 , 目前LPL的双败赛制一个很严重的问题在于胜者组的特权太少了 , 双败赛事目前来看 , 不管队伍怎么打 , 最后一定有胜者组冠军VS败者组冠军争夺最后的冠军 , 胜者组的冠军是一路胜利晋级到决赛的 , 所以没输过 , 而败者组冠军是已经输过一轮的 , 可决赛让这两支队伍处在了同一起跑线 , 而胜者组的冠军换来的权利是什么呢?仅仅只是多了一个优先选边权 , 相比较败者组冠军多输一轮的情况基本上可以忽略不计 , 这就是目前赛制争议最大的地方 。
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【真香|一支是MSI冠军,一支有望拿下S11冠军,LPL的双败赛制如今真香?】后来有人建议给胜者组更多的权利 , 而不仅仅是选边权 , 但问题在于如今的英雄联盟除了优先选边权好像也没什么能给的 , 至于那些说1-0开局的人 , 这个不太现实 , 所以究竟如何平衡双败赛制的这个问题 , 就需要仔细研究一下了 。
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