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在这一次与杭州西湖博物馆总馆的联动中 , 《和平精英》展现了自身在数字化工具运用上的优势——对于无法亲身前往杭州参展的玩家 , 和平精英明星四人小队成员吉莉打破次元界限 , 以“西湖文化宣传挚友”的身份入驻“杭州西湖博物馆总馆非常西湖”微信公众号进行导览服务 , 用专属语音来带领大家线上参展 。 吉莉“来到”西湖 , 让《和平精英》与杭州产生了更紧密的联系 , 这又是游戏媒介延展的一次体现 。
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线上线下双管齐下 , 游戏内外双重输出 。 不难看出 , 《和平精英》想通过紧扣主题的一些列活动 , 来将这个杭州最有代表性的景观文化以游戏的方式呈现 。
让城市文化细节融入游戏元素当中 , 刷新的是我们对于《和平精英》作为游戏可承载文化的可塑性的认知:祖国的山河风光 , 并非只有以对照还原的方式才能在游戏中“现身” , 抽美景之魂 , 重铸于服装当中 , 同样是一种高效与新颖的文化传播方式 , 让玩家与景色风光 “载体”发生线上交互的方式在无形中迅速拉近了他们与城市的距离 。
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而能实现这种合作的基底 , 是《和平精英》本身作为一款开放性游戏所拥有的巨大表现潜力 。 作为一款大众流行度和社会影响力都已达到极高水平的产品 , 从游戏内容层面《和平精英》也正努力拓展着自身的跨界文化容纳空间 , 不单单是一款战术竞技游戏——而是一片有着开放性、前沿性和实验性的文化土壤 。 这让它掌握了打开跨界合作之门的金钥匙 , 所以像“梦寻西湖”这样的联动也能够不违和地受到玩家欢迎 。
在这个基础之上 , 通过此次联动我们也看见《和平精英》自身设计语言和独有美学体系的进一步成熟 。 对西湖文化进行拆解—融合《和平精英》的潮流设计感—嵌入游戏内容中 , 通过设计能力来为城市文化助力的背后是《和平精英》更强大的自信和对外输出力 。
西湖的美景多变、复杂、难以捕捉 , 却也能通过这样的融合角度 , 来让玩家们用自己最熟悉的形式 , 去感受那些自己或许只有耳闻、还未曾亲历的城市文旅精髓;祖国的山河雄浑壮丽、清奇俊秀 , 却也能另辟蹊径、通过以小见大的形式在这样一款游戏中栩栩再现 。 “梦寻西湖”的本质 , 是对游戏与文化交互潜力的又一次有力展示 。
追寻山河风光 , 《和平精英》继续当想象启迪者
这一次《和平精英》带来的“西湖之旅”其实并不是第一次与城市风光交融 , 杭州已经是《和平精英》地域文创长线计划“山河追光”的第四站 。 这个计划的目标是发挥《和平精英》的超级数字场景功能 , 来结合中国地域名片与人文瑰宝 , 从而让更多人通过数字化手段来看见更多中国故事 。
此前“山河追光”计划已经先后抵达哈尔滨及长沙 , 将游戏元素与城市特色文化融合 , 先是携手“哈尔滨冰雪嘉年华”打造了《和平精英》冰雪主题园区:在冰面表演了交响乐和300平方米的三级头冰雪迷宫;再是与长沙文旅达成战略合作 , 在游戏里放了一场烟花大秀 , 这些都是《和平精英》与城市文化融合的出色尝试 。
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“三级头”雪迷宫
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橘洲烟花大秀
而今年追光重庆 , 深入挖掘彭水苗绣文化 , 与中国知名高定设计师劳伦斯·许合作的游戏首款高定成衣“蝶变” , 更是踏出屏幕 , 去到了时装周的秀场 。 用潮流化的的审美和手工技术 , 通过《和平精英》的平台 , 来连接过去的传统优秀文化 , 是游戏一次对自身超级数字场景优势的运用 。
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劳伦斯·许与吉莉对话
到这一次的“梦寻西湖” , 则以服装为载体 , 更是对“山河追光”进行了一种新的诠释 。 用祥云披肩和水墨裙摆当做城市文创合作的桥梁 , 是一个让城市风光与景色以玩家最容易接受和产生联想的方式进入到游戏当中的过程 , 这在传播效率上同样具备了非凡的优势 。
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