玩家|北濑佳范回忆《最终幻想8》开发 模糊CG与实机界限( 二 )


《最终幻想7》里克劳德的破坏剑给人印象非常深刻 , 所以可怜的野村哲也压力很大 , 他必须设计一个能够超越前作的东西 。 幸运的是 , 他最终成功了!
最后的想法
我觉得《最终幻想8》对FF系列的未来有显著影响这种说法一点都不为过 。 倒不一定是机制上 , 因为《最终幻想》系列的玩法每一部都在变化 , 但是从真实比例和角色设计上 , 这一部都为整个系列设定了一个画面方向 。
还有一点跟开发无关的 , 就是我非常喜欢卡梅隆·迪亚兹主演的《霹雳娇娃》里有《最终幻想8》画面的那个片段 。 我们经常收到好莱坞想要在电影里植入《最终幻想8》彩蛋的请求 , 看来当时的年轻导演对这款游戏还是挺感兴趣的 。
总的来说 , 我对这款游戏非常满意 , 虽然有一件事是我没能做到的 。 在开发过程中 , 我希望角色能有配音 。 画面和音效元素 , 比如声效和音乐都已经达到了电影级水准 , 但是缺少角色语音这个问题仍然还是让我感到很不自然 。
这一点最终变成了我下一款游戏《最终幻想10》的一大动机!