说起游戏 , 你的第一反应是什么?是沉迷、“氪金” , 还是消极懈怠的生活态度?人们的印象中 , 这些关键词与游戏有着千丝万缕的联系 。 不过 , 这些真的是游戏之过吗?
辩证地看 , 一把刀 , 本身没有罪恶 。 有的人拿刀当凶器 , 有的人拿手术刀救人 , 而大部分时候 , 人们只是将其作为生活用具 。 也就是说 , 问题在人不在刀 , 刀的“善恶”取决于拿刀的这双手 。
游戏也是如此 。
在《游戏改变世界》这本书中 , 本书作者、未来学家简·麦戈尼格尔就给出了这样一个论点:爱玩游戏是人的天性 , 能否用游戏思维让现实变得有趣 , 让人“沉迷其中” , 不计得失地付出 , 考验的是生活的智慧 。
应该说 , 在当今这个时代 , 游戏思维远比以往更加重要 。 “80后”“90后”乃至“Z世代”已经成长起来 , 他们从小就生活在游戏环境里 , 从早年的俄罗斯方块、红白机到电脑PC端 , 再到现在的手游 , 游戏已成为他们生活中不可或缺的一部分 , 深深影响了他们的思维方式 。 因此 , 要激发他们对工作与生活的热情 , 用游戏化的方式很可能取得意想不到的效果 。
那么 , 成功的游戏都具备哪些特点呢?
第一 , 目标 。 所有游戏都要有一个宏大的目标 。 不宏大 , 不足以激发斗志 。
这与做企业的思路非常相近 。 对于一家成功的企业来说 , 愿景的作用远比我们想象得大 。 一个典型的例子就是贝宝(PayPal) 。
【思维|成功的游戏有特点】彼得·蒂尔在创建贝宝公司的时候 , 并没有多谈如何让支付变得更便捷 , 甚至给员工开的工资也不算高 。 他宣称 , 自己做企业是为了“拯救第三世界国家的人民” 。 原来 , 当时很多第三世界国家都陷入了严重的通货膨胀 , 老百姓赚钱的速度赶不上货币贬值的速度 。 所以 , 当他在耶鲁大学演讲时问在场的学生 , “如果我们能发明一种东西 , 帮助穷人们抵御通货膨胀的压力 , 有没有人愿意和我一起实现这个伟大梦想”的时候 , 现场沸腾了 。 毕竟 , 哪个年轻人没有做过英雄梦?拯救第三世界国家的人民 , 可比打工赚钱激动人心得多 。
第二 , 规则 。 所有游戏都有一套明确的规则 。 如果游戏规则不够清晰 , 或者总是变来变去 , 玩家必然无所适从 。
现实生活中也是如此 。 很多时候 , 一名员工能不能升职加薪不完全取决于能不能把事情做好 , 还受其他因素影响 。 但其他因素包括什么?每项因素的权重是多少?做到什么程度才算好?没人能说得清 。 正因如此 , 这个社会上才会有那么多溜须拍马的人、做表面文章的人 。 归根到底 , 这不仅是个人人品的问题 , 还是规则不完善导致的结果 。
第三 , 反馈 。 游戏有一个最大的特点 , 就是它能够即时反馈玩家的所作所为 。 无论是打到装备还是战胜敌人 , 立刻就可以看到变化 。
即时反馈在现实中的典型代表就是弹幕 。 很多人特别喜欢一边看视频一边看弹幕 , 甚至还会在上面争得面红耳赤 , 其底层逻辑就是即时反馈的互动交流模式 。
第四 , 自愿 。 所有游戏都必须是自愿参与的 , 只要不是自愿参与 , 就没有乐趣可言 。
书中介绍了一个极为成功的案例 。
2009年 , 有媒体揭发了英国议员的腐败丑闻 , 很多英国公民随即要求彻查这些经费的用途 。 议员们当时采取了一个以退为进的方式 , 那就是公开所有账本 。 试想 , 一个国家那么多议员 , 又是多年的账单 , 要让一个机构或一家会计师事务所全部核算清楚 , 几乎就是一个不可能完成的任务 。 然而 , 不知道是哪位聪明的“大神”想出了一个办法 , 那就是把账单分包 , 放到一个服务器上 , 然后告诉网民 , 谁有兴趣就来领任务 , 想查谁、想查哪一段 , 随意 。 于是 , 无数网民“扑上来” , 很快 , 所有账单就被领光了 。
类似的案例还有很多 。
这就是《游戏改变世界》想要告诉我们的道理——将游戏思维运用于现实生活中 , 有助于塑造积极的未来 。 游戏对现实生活的影响 , 究竟是正面的还是负面的 , 完全取决于我们使用它的方式 。 (韩 叙 来源:经济日报)
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