运营|透过VCT,看《VALORANT》的电竞野心

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拳头游戏的电竞新筹码——VALORANT Champions Tour已经起航 。
文 / 韩荣迪
仅仅是一场小组赛 , 高峰收看人数高达81.14万人次 , 这对于一项新兴起的电竞赛事来说实属不俗的成绩 。 而作为这场小组赛的主角之一 , 也是这场比赛的赢家——G2自然不会放过这次能在社交媒体上「痛击」对手的机会 。
无论是截图比赛中的实时击杀数对比 , 还是将垃圾袋P成对手Sentinels的图标扔进垃圾箱 , G2属实引起了一场自家粉丝的狂欢与对手拥趸的反驳 。 北美战队与欧洲战队的交锋再一次点燃FPS类电竞爱好者的热情 , 而作为VALORANT冠军巡回赛(以下简称VCT)大师赛阶段的最后一场 , 毫不意外地交出了一份出色答卷 。
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GAMBIT问鼎柏林大师赛冠军
除了创造出80多万人收看的绝佳单场峰值收视外 , 3341万小时总观看时长、39万平均收看人数......仅仅从数字中我们便可以窥见VCT柏林大师赛的影响力 。 而透过VCT大师赛阶段 , 不难发现独属于VALORANT电竞的故事正式掀开篇章 。
从《VALORANT》封测视频流出起 , 甚至更夸张一点说 , 从代号《Project A》的游戏被官方公布开始 , 关于它电竞化的猜想就始终没有停止过 。 一些俱乐部在封测阶段就已经瞄准了它的前景 , 本着「先下手为强」的理念拉起了一支战队 , 等到《VALORANT》大规模公测时期 , 招兵买马的俱乐部阵营愈发多了起来 。
而拳头游戏在彼时也公布了一则《VALORANT社区比赛竞赛指南》 , 不过当时更注重的是玩家下沉市场 , 职业电竞的路线尚不清晰 。 直到First Strike赛事出现 , 官方终于开始收网 , 而随着今年1月29日VCT正式拉开序幕 , VALORANT官方电竞赛事体系的神秘面纱也被揭开 。
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一直以来 , 电竞赛事主办方就以多样性的形象绽放 , 而在职业电竞赛事体系里 , 也有着截然不同的样貌:一类是游戏厂商直接运营的职业赛事 , 另一类则是专业赛事运营方与游戏厂商合作打造的赛事 , 其中最负盛名的赛事主办莫过于ESL 。
尽管大众对于两种形式都照单全收 , 但是对于俱乐部来说 , 如果想要保持一支战队的平稳运营 , 固定的赛事席位、稳定的赛事收入无疑是可以为战队兜底的存在 , 而之后的商业价值开发也都是建立在赛事平台能够给予更多曝光这一先决条件的基础上 。
在这种情况下 , VCT作为拳头游戏主导的赛事 , 官方身份的加持其作用不言而喻 。 更重要的是作为全新起步的拳头游戏电竞赛事 , 《VALORANT》走出了与旗下另一款热门《英雄联盟》迥然不同的电竞路 。
在当下《VALORANT》的电竞生态里 , 地区挑战赛取代了赛区联赛 , 某种程度上说 , 这样的形式扶持起一批新组建的战队 , 大家处于同一起跑线 , 公平之下诞生的黑马故事更令观众印象深刻 。 明星俱乐部的加盟 , 则凭借着自身的「社交队格」 , 娴熟地维系着社群的粘着性 , 为VCT系列赛事提供源源不断的话题与热度 。
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而且借由地区挑战赛 , 《VALORANT》渗透范围也在全球进行着扩张 , 中东甚至非洲的加入更加凸显着电竞的感染力 , 同时也说明让更多人参与并享受电竞的快乐对于《VALORANT》来说十分重要 。
除了对于战队的支持 , 地域归属感向来也是电竞迷们对项目产生依赖的重要一环 。 尽管没有了赛区的概念 , 但是地区阵营的划分已然是增强着本地粉丝与战队之间的情感纽带 。 NA与EU在电竞里的「永恒纠葛」在本次柏林大师赛里就体现的淋漓尽致 , 开头描述的收视峰值最高的小组赛两支战队就分别来自欧洲和北美 , 而这两支战队的两次对决恰好是收视榜前二的比拼 。
除此之外 , 拉美、韩国、日本等地区的战队也联盟奉献出精彩的对局 , 尤其是韩国战队的表现带给观众不小的惊喜 。 VCT联动更广泛地区电竞力量的理念并非只限于参赛战队上 , 整个大师赛阶段除了受特殊情况影响的第一场放在线上 , 冰岛首都雷克雅未克与德国首都柏林成为了第一届VCT大师赛的举办地 。
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