10月11日 , 米哈游在其官方社区“米游社”中发帖宣布 , 《原神》的云游戏版本《云·原神》将于10月13日11:00开启安卓版公测 , 玩家只要登录米哈游通行证后准点进入《云·原神》即可在移动设备上体验《原神》云游戏 , 且游戏进度与其他平台互通 。
【玩家|给云游戏行业打一剂强心针?米哈游公布《云·原神》安卓版公测时间】
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米哈游在公告中称 , 玩家在《原神》游戏内购买当期纪行所对应的珍珠之歌 , 并在7天内使用同一米哈游通行证登录《云·原神》 , 即可免费获得价值60元的《云·原神》“30日畅玩卡” 。
《云·原神》安卓版公测 , 意味着玩家可以不用下载完整版《原神》包体 , 即可在安卓端享受高画质、高帧率游戏 。 在早前的限号不删档付费测试中 , 《云·原神》包体仅为28.9M , 试玩体验效果还不错 。
从安卓版公测及早前的几轮测试 , 我们也能知道 , 《云·原神》并不免费 。 早前 , 米哈游曾在测试中公示其计费规则 , 即首次登陆赠送五小时游玩时间、每日登陆赠送15分钟 , 累计免费时长上限为600分钟 。 若超过免费时长 , 玩家需要购买“米云币”来购买时长 , 约2元每小时 。 玩家也可以花费60元购买“畅玩卡” , 享受30天内无消耗米云币游玩 。
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在商业模式上 , 《云·原神》采用的是云游戏平台常用的订阅制+时长购买模式 , 但其又是单款云游戏产品 , 对手机端能承载《原神》游戏的玩家而言 , 吸引力有限 。 因此 , 米哈游在云游戏领域的商业模式是否适应更多游戏还很难说 。
此外 , 需要注意的是 , 《云·原神》对于流量消耗非常大 , 每秒的流量消耗约0.5MB~1MB左右 , 相当于20分钟左右就会花掉1GB的流量 。 因而 , 官方QA也建议在WIFI下运行该游戏 。 这点也是玩家吐槽的点 , 因为云游戏的特点就是无需下载 , 随时随地 , 而这高昂的费用很难让玩家毫无顾忌地随时随地玩游戏 。
然而 , 抛却成本谈云游戏也很不切实际 , 云游戏成本高昂已成行业共识 。 据媒体爆料 , 米哈游《云·原神》一路成本(含服务器托管、带宽费、硬件折算)每月至少550元 , 远高于行业平均报价 。 而且在运营过程中还需要严格限制玩家人数 , 否则将超过单服务器承载上限 。 因而如何降低成本 , 不仅考验着米哈游 , 也是云游戏产业链未来的重要课题之一 。
虽然从成本面来看 , 短期内或许很难有盈利的可能 , 但从消息面来看 , 作为业内颇具期待的云游戏产品 , 《云·原神》的出现确实给当前的云游戏行业大一剂强心针 。
一来 , 云游戏行业需要爆款来改变玩家的游戏习惯 , 以《原神》的知名度能够在一定程度上扩大云游戏的普及度 , 将云游戏无需下载、全平台、数据互通概念打入玩家心中;二来 , 其在商业模式上的探索也可供未来其他单款云游戏产品做参考和借鉴 , 这会是一个不错的试金石 。
当然 , 眼下《云·原神》还未开启安卓版公测 , 具体公测情况以及后续表现也有待观察 。
在游戏陀螺看来 , 云游戏行业后续需要攻克的重点或许在于:一是原生云游戏的推进 , 二是进一步优化成本 。 如果只是单纯把《原神》《剑网3》等已经火爆的游戏移植到云端 , 不仅难以体现云游戏自身特色 , 也不易为企业提供更多的收益 。 未来云游戏有多大的发展空间 , 仍需要看原生云游戏 。
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