游戏模式
设计师透露 , 虽然英雄联盟曾推出过很多有趣好玩的游戏模式 , 但游戏模式的轮换并不是像俄罗斯轮盘那样 , 想上哪个就上哪个 , 英雄联盟一直在变 , 所以曾经的有些模式也会根据游戏的变化进行调整 , 弄不好反而会弄巧成拙 , 所以必须慎重选择 。
目前的所有游戏模式 , 值得我们去投入资源、精力的实在太少 , 所以我们与其不如开发新的模式 , 比如前不久上线的终极魔典玩法 , 该模式也会在今年冬季回归 , 并且在某些方面会进行调整 , 比如打野必须带惩戒导致游戏体验不佳 , 我们会想办法进行改变 。
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游戏平衡性
对于新英雄的平衡 , 未来将重点放在有趣、有明确反制手段、不会看不懂之间寻求平衡 , 除了新英雄 , 今年在上路和打野两个位置的变化是很成功的 , 有些是受惠于英雄改动 , 有些是得益于装备的改动 。
以上就是S12季前赛的一些改动内容了 , 具体还得看后续测试服放出更多内容 , 一起期待吧 。
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