9月30日 , 《东方归言录》(即东方LostWord)正式开启了公测 。 这款此前在日服表现颇为亮眼的“东方手游” , 终于和国内的粉丝们正式见面了 。 游戏一上线即取得了App Store免费榜第一的成绩 , 势头很足 。
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由日本同人游戏社团“上海爱丽丝幻乐团”所制作的《东方Project》系列 , 是玩家心中“同人”的代表 。 其系列游戏、相关作品 , 以及由爱好者所创作的诸多二次创作 , 覆盖了游戏、动漫、音乐、文学等不同领域 , 至今仍拥有着勃勃生机 , 对游戏圈同人文化的发展影响尤其大 。
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但这经久不衰的IP , 要如何在移动端时代继续拓展用户以延续生命力 , 仍是一个值得关注的命题 。 由著名手办厂商“良笑社”(Good Smile Company)和新锐游戏制作公司nextninja合作开发的《东方归言录》 , 将以何种形式还原IP的经典设定?这款手游能够吸引更多人成为“东方厨”吗?
时值公测 , 不妨就让我们来展望一番吧 。
源远流长的二次创作氛围
要把《东方Project》完全搞明白 , 可不是一件容易的事情 。
如果算上PC98平台的旧作 , 以STG玩法为主轴的《东方Project》俨然已是个拥有二十多年历史、涵盖十多款正作的大IP了 , 更别提还有不少玩法类型各异的衍生作以及动画、小说等同人创作内容 。 伴随多年的发展沉淀 , 东方系列的世界观和角色群像更是称得上是极为宏大且丰富 。
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系列经典作品:《东方红魔乡》
当然 , 这也正是其核心魅力所在 。 蕴含着同人精神的东方系列 , 从来都拥有着近乎无限的可能 , 具备着很大的拓展空间和用户基础 。 玩家可以自由选择自己想要感受的角度和形式 , 甚至成为创作者 , 去书写自己对“东方”的理解 。
那么 , 面对如此丰富却又风格突出的东方系列 , 《东方归言录》也祭出了自己的理解 。
首先在剧情上 , 《东方归言录》就下了很大的功夫去设计 。 玩家在游戏中将扮演一名误入幻想乡的少女 , 造访“博丽神社”、“红魔馆”等等幻想乡名胜 , 邂逅个性鲜明的住民们 , 和她们一起踏上旅途 。 游戏以全新的视角去展现新故事 , 让玩家与经典角色开展互动 , 在兼具新意与熟悉感的剧情线中享受冒险 。
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而在紧迫的主线剧情中 , 游戏也会不时加入一些“经典”的二次设定台词作为调剂 , 涵盖了很多让人会心一笑的捏他 。 在剧情故事中也有大量或可爱或帅气的表情差分演出 , 让玩家能更直观地理解角色的情感变化和性格 。
作为基于东方世界观改编的手游 , 《东方归言录》在没有与原作脱节、相悖的情况下 , 还能结合角色性格把故事写得有趣 , 这非常难得 。
其次《东方归言录》的美术呈现 , 此前在日服、台服、国际服上线时也都受到了粉丝的肯定 。 画风统一的高质量角色立绘 , 以《东方project》原作人设为基准 , 用色丰富而大胆 。 多样的角色皮肤 , 更是向玩家展示了经典角色们蕴含的可能性 。
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至于战斗方面 , 虽然乍看很像常见的回合制手游玩法 , 但《东方归言录》其实是结合系列的STG玩法设定在做创新 。 以子弹、擦弹、符卡、能量点等特色设定 , 构建了拥有《东方project》味道的“弹幕决斗” 。
游戏吸取了很多原作STG玩法的设定 , 比如将普通攻击分为按住shift的集中子弹和松开shift的扩散子弹 , 并分别有不同的效果和属性 。 而涵盖日月金木水火土的独特“气质”体系 , 让围绕战斗展开的角色养成和阵容搭配都有了更多元的思考 。 擦弹系统则可以通过消耗擦弹结界 , 回避敌人的攻击 , 这些都是利用原作玩法体系对回合制战斗的扩充 , 很具创意 。
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这种以回合制RPG框架去贴合原作弹幕射击内涵的设计 , 也赋予了游戏更多的操作和策略空间 。 比起纯粹的数值碰撞 , 在《东方归言录》中玩家就算等级、数值上逊于对手 , 也可以通过增益技能堆叠、弱体技能释放、达成“属性克制”效果、调整“擦弹”策略等手段去战胜强敌 。
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