为了应对这种变化 , 其实可以与现阶段“电竞全民化”的追求串联起来 , 即从年轻用户核心群体向上渗透 , 通过竞技游戏实现出圈纳新 。
虽然在观赏性上 , “棋”“牌”相较MOBA和FPS有天然劣势 , 但其优势在于门槛更低 , 更容易被大众所接受 , 让更多的人有参与感 。 举个例子 , 《云顶之弈》最近的TOC2赛事到了全国赛阶段还有36岁“大叔”和22小伙子同台竞技 , 《漫威对决》将“棋”“牌”相结合也是朝着这个目的前进 。
【用户|漫威IP加持,网易的竞技梦这次能成么?】网易用实际行动证明自己对竞技方向的执着 。 无论是自身发展需要还是外部环境变化 , 网易也不会放弃在策略卡牌的积累和优势 , 《漫威对决》也不会是最后一个 。 而从行业大环境来看 , 卡牌+X的思路确实确实影响了不少开发者的选择 , 围绕“棋”“牌”为内核的新品们迎来持续的竞争 。
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