前段时间因为服务器原因 , 很多玩家都在劝重生娱乐(Respawn Entertainment)学习《彩虹六号:围攻》 , 制定一个《Apex英雄》“健康行动”赛季 , 用来专门修复游戏各种问题 。 重生娱乐通讯总监 Ryan Rigney 最近回应了其中一个评论 , 并解释说“游戏开发根本就不是这样工作的” 。
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Rigney借《帝国时代》进行比喻 , 指出开发人员不是村民 , 可以简单地“从‘内容创作’转向‘错误修复’ 。 ” 换句话说 , 虽然听起来“健康行动”不错并且可以从中受益 , 但这并不是一种游戏开发的现实方式 。
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【Respawn|官方回应搞《Apex》健康行动不可行 游戏开发非儿戏】当然 , 这引出了它在《彩虹六号:围攻》等游戏中如何运作的问题 ,Ryan Rigney 在他的回应中也提到了这一点 , 称其为“伟大的营销噱头” 。 Rigney 还解释说 , 类似的事情发生在《PUBG》上 , 大约三年前一场名为“Fix PUBG”的错误修复活动发生了 。 Rigney对此进行了研究 , 突出了他在这方面的专业知识 , 并证明了他的观点 , 即这些活动并不是真正有效的 。
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