操作|LOL手游:还原跟改进并存,原汁原味才是硬道理

前段时间 , UZI跟范丞丞组建LOL手游战队的消息一度冲上热搜 , LOL手游在国内虽然还未正式上线 , 但是其热度大家早就已经感受到了 , 除了常年霸占各大网站最期待手游榜单前三甲之外 , 其国内三次测试的热度也是一次比一次高 , 最近也开启了第三次测试 。
操作|LOL手游:还原跟改进并存,原汁原味才是硬道理
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职业选手的看重 , 职业俱乐部的看重 , 再到普通玩家的殷切期待 , 我们能够真真实实的感受到大家对于LOL手游的热爱 , 而能够被这么多人看好 , LOL手游自然有其独到之处 , 作为一款端游还原手游的作品 , 并非一句简简单单的还原做的好就能解释的 。
当然 , 还原是最基础的 , 坦诚点来说 , LOL手游确实是一款靠端游底蕴吃饭的游戏 , 出项目立项的时候就决定了这个基调 , 而这种设定最基本的就是保证手游要有端游这味 , 而手游本质上来说想要做成跟端游完全相同并非不行 , 但是LOL是一个MOBA游戏 , 更讲求操作 , 如果说云顶之弈还原成手游那相信没人会觉得这是个问题 , 事实也证明确实没有什么好值得担心的 , 但是手游就需要面临更多的细节和取舍 。
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好在游戏上手之后 , 那种熟悉感依然存在 , 这种熟悉感来源于对于端游内容的精准掌控 , 首先在建模上保持跟端游高度的相似 , 英雄从外形上看 , 跟端游毫无差别 , 让玩家一眼看上去就是这个英雄 , 毕竟英雄联盟玩的就是英雄 , 当玩家第一眼感觉熟悉的时候 , 这时候才会关注技能 。 而技能方面也做到了尽量还原 , 大家注意这里说的是尽量 , 基本上能够还原的都还原了 , 同时这里还有一些细微改变 , 这个后边讲 。
建模跟技能还原之后 , 才来整体的环境上 , 这时候我们会发现 , 虽然在地图上确实跟端游不太一样 , 但整体差别不大 , 而且从配音到游戏视角也都完全跟端游相同 , 这很难不引起玩家的好感 。
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其实很多游戏都能做到这一步 , 但是后边这些端游转手游的方向化改变才是整个游戏经典的关键 。 前边说了英雄技能并非完全照搬端游 , 因为手游本身跟端游操作并不一样 , 一个是通过键盘鼠标 , 一个是通过手搓屏幕 , 所以如果照搬端游英雄的操作 , 会给手游带来很多不必要的麻烦 。
最直观的就是盲僧 , 端游中这种操作还是很容易完成的 , 但是手游中因为插眼机制的改变 , 想要瞬间插眼W一套一气呵成 , 相对较为困难 , 针对这点 , 手游将W技能进行了微调 , 不再需要介质 , 但让整体操作更加流畅 , 而这样的更改 , 虽然表面看上去是做了调整 , 但是实际上这种更改是为了更好的还原 。
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另外游戏中还加入了很多有趣的新东西 , 如手游中十分常见的社交功能 , 小伙伴们也再也不用担心游戏开黑找不到人了 , 从上边不难看出,LOL手游的成功绝非单纯的还原 , 对于细节的把控 , 对于新内容的添加都恰如其分的在一个老玩家能够接受的阈值 , 这样的游戏想不火都难 。