项目|一个人做游戏是什么体验?我们和15岁成名的天才游戏开发者聊了聊 | 游茶访( 二 )


有了清晰的目标 , 方Dragon很快确定了游戏的系统、世界观、剧情、角色 , 并将素材量和开发时间控制在了能接受的范围内 , 然后就正式开始了项目研发 。
在过去的几个月里 , 方Dragon在每天下班后 , 都会花上三个小时左右的时间埋头进行项目的推进 。 而且他还表示新项目的研发过程目前是“意外的顺利” , 虽然偶尔会因为一个游戏系统的功能不太好融入世界观 , 而陷入到底是改游戏系统还是改世界观的长时间地纠结 , 但由于个人项目没有商业项目那么多的营收目标和条条框框 , 他还是“久违地体验到了开发的快乐” 。
另一方面 , 随着项目进度条的持续前进 , 方Dragon的技能树也得到了进一步的伸展和丰满 。 他不仅通过一周的时间 , 学习并基本掌握了Cocos Creator和Spine的使用 , 还将此前仅是浅尝辄止的技能:动作游戏的做法、骨骼动画、逐帧特效、场景素材之类的画法等 , 逐一进行了深入学习与实际运用 。
方Dragon坦言 , 随着项目的推进 , 他对研发中的策划、程序、美术、音乐等流程都有了不同的感知 , 并且他还认为策划是整个项目落实过程中最棘手的部分:“个人感觉策划部分仍是最棘手的 。 不能光‘我有一个想法’或者‘我有一个故事’就完事了 , 还得综合起来考虑 , 把想法不停细化 , 并且将这些细化好的内容梳理为一种能被描述、理解和量化的具体的结构 , 这个过程其实非常纠结 。 只要这部分工作做完了 , 整个游戏的骨架就出来了 。 ”
04
游戏能让更多人玩上比较重要
截至目前 , 方Dragon B站频道两条视频的总播放量已经突破了十万 , 他坦言一开始并没有想到自己的项目能得到这么多人的认可 , 现在也算是体会到了一点up主的快乐 , 也更加坚定了他以后要做一位自由职业者的决心 。
项目|一个人做游戏是什么体验?我们和15岁成名的天才游戏开发者聊了聊 | 游茶访
文章图片

在问到为什么将开发日志上传到B站上时 , 方Dragon表示一方面是为了督促自己 , 防止自己偷懒;另一方面则是为了积累一些粉丝:“因为以后有做steam游戏的打算 , 这样也可以算是提前积累一些玩家和愿望单 。 ”
此外 , 方Dragon还透露 , 该项目当前的研发进度大概是20%左右 , 仍在研发的早期阶段 。 方Dragon说:“为了有节目效果 , 我是美术素材和游戏系统开发平行推进的 , 近期美术上还是以积累场景和敌人素材为主 , 系统上在做角色的数值相关的系统:装备、技能树、加点之类的 。 ”
【项目|一个人做游戏是什么体验?我们和15岁成名的天才游戏开发者聊了聊 | 游茶访】虽然项目完成还有一段时间 , 但方Dragon已经对项目的上线有了一个十分具体的规划 。 为了控制后续的维护成本 , 这款游戏将主要以激励广告为主要变现方式 , 且正式完成后很有可能会上线一两个国内主要的H5平台 , 也有可能会打包在TapTap和谷歌苹果商店上进行发布 。 提到对该项目的预期 , 方Dragon则表示:“赚多赚少其实不那么重要 , 能让更多人玩上比较重要!”