榜单|包揽榜单半数席位,模拟类游戏为什么这么火?( 二 )


榜单|包揽榜单半数席位,模拟类游戏为什么这么火?
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《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》
对于追求长线留存和深度变现的中重度休闲游戏来说 , 长线目标与即时反馈的设置同样重要 。
游戏厂商可以在最基础的模拟玩法上 , 通过玩法的混合与叠加 , 增加产品的深度 , 实现对中重度玩家的覆盖 。 如目前市面上大多数的模拟经营游戏都是在基础的模拟玩法上 , 为玩家增设一个即时的数值反馈与经营长线目标 , 以实现产品的长线运营 。
《江南百景图》中搭建建筑、获取收益、开辟新区就是游戏带给玩家的即时反馈 , 而整张地图的完整开拓、更多新地图的解锁、甚至是所有角色的获取则是游戏为玩家设定的长线目标 。 在一个具体目标的指引下 , 玩家就会留在游戏中 , 甚至主动为游戏付费 。
此外 , 想覆盖更多非游戏玩家用户的产品 , 还可以通过网赚模式的插入增加游戏的获量 。 前一段时间扎堆进入榜单前列的《全民大丰收》和《我的饭店》就是这类产品 。
从轻度玩家到中重度玩家用户、再从玩家到非玩家用户 , 模拟游戏可以说是对潜在用户实现了最大范围的全面覆盖 , 用户覆盖群体广泛反之又为模拟游戏出圈爆量提供了巨大的流量基础 。
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现状:市场竞争激烈 , 厂商急需创新
巨大的产品基数与流量基础不仅为模拟游戏大火提供了条件 , 也为细分市场带来了激烈的竞争 , 有不少厂商在竞争的压力之下 , 走进了同质化开发的怪圈 。 成都某休闲游戏研发厂商CEO郝老板(化名)告诉茶馆:“因为大家不愿意冒险 , 喜欢借鉴成熟商业作品的玩法 , 导致了现在模拟经营游戏市场整体玩法同质化严重的问题 。 ”那么具体要怎么做才能在市场中脱颖而出呢?郝老板说 , 他们打算从美术、题材和玩法三个方面着手 。
美术创新成功的案例已经不在少数 , 前有靠水墨风格出圈爆红、单渠道下载破1500W(TapTap数据)的《江南百景图》 , 中间有用Q萌清新的简笔风格一年拿下1.3亿注册用户的《动物餐厅》 , 后有凭借色彩浓重的国风画面拿下40W预约的《我在唐朝有条街》 。 综合来看 , 画风独特且讨喜是这些产品给用户留下好的第一印象的主要因素 。
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《我在唐朝有条街》
但在《江南百景图》爆火之后 , 模拟经营市场又出现了美术同质化的不良预兆 。 想要复刻椰岛成功经验的厂商们接连推出了一大批美术风格类似 , 且带着古风标签的产品 。 一款两款或许还能吃到一点古风红利 , 可当用户审美疲劳后 , 更多相似的产品只会被玩家和市场遗忘 。 此外 , 由于技术限制 , H5小游戏一般很难在美术上做出更多突破 , 因此小游戏厂商在技术壁垒被打破之前 , 或许更需要从题材和玩法方面寻求新的出路 。
题材的创新需要开发者多观察生活 , 多注意热点 , 这一点对于做超休闲模拟游戏的厂商尤其重要 。 某超休闲发行大厂的发行负责人告诉茶馆:“我们每天除了扫榜单、找潜力产品 , 最重要的事情就是捕捉网络热点 , 我们相信每一个网络热点都有成为下一个爆款的潜力 。 ”《大染坊》《翡翠大师》《Fidget Toys Trading: fidget trade relaxing games》等产品的成功就是对这种题材寻找方式的最好验证 。
而玩法创新则更需取巧 。 郝老板表示 , 结合独立游戏的玩法就是个不错的选择 。 而茶馆认为只要能让玩家觉得耳目一新 , 游戏的玩法创新就成功了大半 。 比如《国产游戏公司模拟》在游戏中添加了制作游戏的玩法 , 这种套娃玩法就深受玩家喜爱 。
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总而言之 , 丰富的题材来源渠道与广泛的玩家群体为模拟类游戏爆量出圈奠定了基础 , 而对于游戏厂商来说 , 在模拟类游戏市场仍有较大发展空间的背景下 , 理清团队的优势 , 瞄准目标玩家群体需求 , 走出差异化的路子才是在竞争激烈的市场中脱颖而出的成功之道 。