【玩家|登顶Steam全球热销榜,这款国产单机游戏送来了夏末的一缕清风】
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同时 , 所剩无几的文明余晖 , 气球猪、波特蟹等奇异生物 , 挖掘厂、白鲸所等形形色色的村镇特色 , 又催促着玩家脚步不停地迈向下一个城镇 , 去揭开这个世界的真相 。
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餐厅里的烹饪终端
一个引人入胜的冒险故事永远值得回味
同样有末世和重启元素 , 乍看之下 , 《风来之国》的设定和《地平线:零之曙光》有点相似 , 但如果你仔细品味 , 又很难给它简单定义 。
硬要说的话 , 我们也许能从宫崎骏的动画作品看到些许《风来之国》的影子 。 无论是辨识度极高的蒸汽朋克风美术设计 , 还是麦田之中的稻草人、在船屋里肆意游水的鸭子、漏雨的屋顶以及接水的水桶 , 很多时候《风来之国》的光景一如宫崎骏动画中的世界 , 恬静悠然 。
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形形色色的角色还在游戏中呈现出了不同的心态样貌:异乡女子在飞舞着萤火虫的水塘边向大叔表白 , “一人剧团”化身“午夜怪客”指点迷茫的少女 , 是他们让《风来之国》的故事更加饱满 , 也使得诙谐幽默的故事氛围与废土世界形成了强烈的反差 。
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更别说 , 许多《风来之国》的场景从纷乱中透出纯真 , 几乎毫不避讳地致敬宫崎骏 。
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是不是有《哈尔的移动城堡》内味儿?
若往更深处说 , 《风来之国》与《风之谷》颇为相似 , 二者似乎都试着探讨生命的价值 , 科技与自然 , 人与土地之间的关系 , 在濒临崩溃的世界边缘寻找人类文明的出路——这些也是许多宫崎骏作品当中最重要最核心的主题 。
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游戏也将宫崎骏老爷子作为彩蛋人物
我相信这样的内核也贯穿于《风来之国》 。 正如萌娃一直心心念念的“天上是蓝色的 , 地下是绿色的” , 哪怕她见到的真实的地上世界不尽如意 , 哪怕她注定要面对自己的身世 , 但我想 , 无论是玩家还是这对大叔萌娃 , 我们都经历了一段回味无穷 , 绝对澄澈绝对精彩的旅程 。
《风来之国》:一张盖满邮戳的明信片
《风来之国》上线后 , 一些玩家吐槽游戏剧情拖沓 , 人物对白幼稚可笑 , 甚至有玩家陷入自我怀疑:为什么这种年少时无比喜爱的题材 , 现在看来虽然情怀有之 , 却再难找到往日的心动——究竟是我们长大了 , 还是传统冒险故事不合时宜了 。
他们的质疑让我猛然惊醒:是了 , 即便再驽钝再装傻 , 我也该留意到那些遍布游戏的 , 充满八九十年代气息的元素 。 它们像一张不经意间在街角响起的老唱片 , 新时代的浪潮不明所以地从旁漫过 , 只有沉浸旧时光的人们为之驻足不前 , 兀自陶醉 。 我想经典冒险RPG也是如此 , 它那么讲究情怀 , 却也被岁月剥蚀得那么苍老 。 我们怀恋它 , 而又在追忆它的往昔荣光中将之慢慢淡忘 , 转而投入新生代游戏的怀抱 。
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或许 , 大叔萌娃二人的旅程就好比每一个人注定要经历的成长:我们从一座小岛渡向下一个小镇 , 又从小镇出发前往又一座城 。 我们乘着地下铁看过了无数的风景 , 遇见过千奇百怪的人和事 , 直至走向故事的终节 , 在明信片上盖上所有行经站台的邮戳 。
而到了最后的最后 , 我们也许会想起最初的家 , 会回想起启程时望着窗外小镇的感想:“真小啊 , 好像一眨眼就会错过似的” , 会记起儿时在红白机上玩到第一款游戏时的兴奋与悸动 。
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对我来说 , 是《风来之国》用一缕清风送来了久违的少年气息和夏日憧憬 。 我会因此抓住这个夏天的尾巴 。
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