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大叔和萌娃双人组合的设定 , 为游戏增添了许多有趣的操作体验 。 玩家可以通过切换角色使用不同能力完成对应的冒险解谜 , 且两人分工定位相当明确:大叔可以使用武器攻击 , 包办了几乎所有战斗;萌娃则可以使用超能力清除一些特定障碍 , 或者禁锢敌人使其无法攻击 。 玩家既可以让两人互相跟随 , 也可以让他们单独行动 。
因此 , 及时切换角色、灵活使用角色技能 , 成了解谜通关的关键 。 某些特定关卡还会强制将两人分开到不同区域 , 需要各自完成相应操作共同解开谜题 。 这样的设计在一定程度上增加了过图难度 , 也为游戏提供了更丰富的玩法机制 。
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除了常规的战斗与解谜系统 , 游戏还加入了丰富的小游戏内容 。
最让人意外的是 , 《风来之国》内置致敬经典RPG《勇者斗恶龙》的小游戏《大地之子》 , 玩家可以一路升级打怪 , 结识伙伴 , 最后挑战魔王 。 这一套完整的游戏流程真正做到了让玩家“在游戏里玩游戏” , 也被许多玩家戏称为这才是《风来之国》的本体 。
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“游戏本体”《大地之子》
连烹饪也被别出心裁地设计成水果老虎机 , 根据摇奖结果 , 食物的进食效果还各不相同 。
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炒菜打怪两不误
此外 , 游戏还为大叔量身打造了一些支线任务 , 这些任务的玩法都不复杂 , 却在主线之外为玩家提供了趣味各异的游戏体验 。
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用人物和细节塑造充满魅力的后末日世界
除了优秀的美术、音乐以及扎实的游戏内容 , 《风来之国》描绘的世界同样令人印象深刻 。 《风来之国》塑造世界观的手法不刻意 , 所花笔墨也不多 , 却颇为写意 。
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尽管《风来之国》出场角色众多 , 但它总能只用三言两语就将人物形象刻画得格外生动 。
比如对波特岛实施家长式统治的长老——不住抖动的肩膀 , 神气活现的音乐 , 加上那句“长老我啊 , 现在可是很生气哦” , 一个傲慢的乡镇长官仿佛就近在眼前;而到了格林堡 , 《风来之国》又用寥寥数笔勾勒出一个爱开玩笑、没事打瞌睡的老好人 。
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号称是岛上唯一一名演员的“一人剧团” , 满嘴谐音冷笑话的老修理工 , 游戏中的人物对白虽然简单 , 却让一个个古怪幽默而不失温情的人物瞬间饱满起来 。
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“一‘锅子’把‘果子’打进圈里”
当然 , 通过大量人物侧写 , 你也能初步窥得一个后启示录世界的大致面貌 , 而人物对白中透露的信息又能让玩家保持好奇 , 成为其继续探索世界 , 推进剧情的动力 。
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让我忍不住开启“舔图模式”的 , 还有《风来之国》丰富细腻的场景细节 。
诸如随时能拧开的水龙头、卫生间能开能合的马桶盖等设计看似无用 , 却为这段充满谜题的冒险之旅增添了少许忙里偷闲的乐趣 。
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还有一些无厘头的小剧情
此外 , 由船只和汽车改造而成的房子 , 作为存档点出现的冰箱 , 被孩子们视若珍宝的插卡式游戏机 , 打开只有满屏幕雪花点的电视 , 裸露着铁丝的高塔 , 无时无刻不在提醒玩家:这是一个破败的文明 , 残存的人类只能在旧日科技的荫庇下苟延残喘 。
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培养皿中的人类
更有意思的是 , 背景故事中隐藏的黑暗色彩 , 也通过NPC对话和场景一点点透露出来:小孩们畏惧的“铁龙”其实是水管喷出的热蒸汽 , 长老用于审判有罪之人的机器“卡戎之喉”不过是一圈由晶体显示器组成的检测门 , 而被地底居民反复提及的怪物“卡戎”(出自希腊神话故事中冥河灵魂摆渡人)只是一列通往地面的列车……类似这样的氛围营造遍布《风来之国》 , 一个后末日世界无需过多雕琢便跃然纸上 。
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