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死磕爆款? 市场的正确方向路在何方
当一款游戏只要有了起色 , 就会有无数的厂商趋之若鹜 , 像饿狼看到了鲜肉一样上去扑食 , 似乎成了市场的普遍规律 。 原创游戏厂家就像哥尔罗杰 , 对他们说:“想要我的游戏吗?我把我的创意都放在那里!去抄吧!”稍微有点人气的全新玩法的游戏立刻就被更有技术的厂商拿去二次创作 , 然后换个皮拿出来喂玩家 。
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很多游戏厂商都是这样的想法 , 都想从一个爆款新游的大蛋糕里分一杯羹 , 于是就能看到 , 忽然多出了一款又一款的同类型游戏 , 手游也好 , 端游也罢 , 几乎都是亘古不变的路子 。 为什么?因为它对于玩家来说是好玩的 , 对于厂商来说是赚钱的 , 而这股新鲜劲儿一过 , 这个类型的游戏似乎就变成了喝掉的优乐美 。 这种现象对于行业的发展是好的吗?当然不是 。 对于玩家们来说是好的吗?当然也不是 。 行业需要新鲜血液才能发展 , 玩家需要新的、好玩的游戏日常消遣 , 一切的点都建立在“新”且“优质”的基础上 , 市场内的良性竞争是可以促进发展的 , 而如果当大家都奔着“借鉴”去搞 , 那就有点变味儿了 。
总结来说就是 , “借鉴”可以 , 但实力至上 。 正确的市场现状应当是一个在所有类型的游戏百花齐放、齐头并进的场面 , 各家厂商以自己的优势在好的基础上进行二次创新, 将其于自己的优势结合 , 带给玩家们全新的游戏感受 。 而不是看到什么火就大家一起死磕 , 换个皮以后谁也没落得一个好下场 。 最后我坚信 , 原创游戏会迎来一个美好的明天 。
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