魔法|情怀褪去之后,《哈利波特:魔法觉醒》还能留住IP粉么?( 二 )


游戏中设置了一个回响功能 , 挂上这些原著中的经典角色 , 可以为玩家施加各种增益buff 。 系统默认赠与玩家的是家养小精灵多比 , 也是原著中哈利波特的好朋友 。 但在后续的抽卡中 , 一些哈迷发现抽到的人物远远不止多比这样的正面角色 , 甚至包括了贝拉·莱斯特兰奇这位亲手杀死多比的食死徒代表 。
魔法|情怀褪去之后,《哈利波特:魔法觉醒》还能留住IP粉么?
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有哈迷甚至调侃:“入学第一天 , 在学校学习到了阿瓦达索命 , 闯了N次禁林 , 殴打了两位数的同学 , 召唤食死徒护身 , 在海格的神奇动物保护课把一只鹰头马身有翼兽打到半死 。 伏地魔 , 这盛世如你所愿 。 ”
归根结底 , 哈迷们所遭遇到问题都是由卡牌游戏类型所决定的 。 无论是咒语卡池 , 还是伙伴和回响阵容 , 都需要大量的人物和咒语支撑 , 并保持平衡性 。 这就导致了游戏的成品容易和玩家的预期之间产生割裂 。
02玩家想要开放世界 , 网易最终抛出一张卡牌
其实在没有接触过卡牌类型手游的玩家看来 , 网易的这种游戏设计就是在逼迫玩家长时间进行游戏的同时 , 不断充值来提升自己的实力 。 但是对于那些经常游玩卡牌游戏的玩家 , 《哈利波特:魔法觉醒》的强度远没有想象中来得激烈 。
死忠卡牌手游玩家沐沐向预言家游报透露 , 《哈利波特:魔法觉醒》这套卡牌战斗系统其实机动性很强 , 如果配合好手中的卡组进行战斗 , 能够让玩家产生极大的满足感 。 游戏中的闪避系统 , 进一步提升了游戏的策略性 。 也就是说 , 《哈利波特:魔法觉醒》绝非那种充钱就能变强的卡牌游戏 , 需要考验玩家的策略和操作 。
与此同时 , 网易为了留住不喜欢卡牌战斗的玩家 , 精心设计了舞会、占卜课和魁地奇比赛等系统 。
霍格沃兹的舞会算得上是一个五脏俱全的点触式音乐游戏 , 玩家需要匹配另外一名玩家配合通关 , 两人的分数相加成为总评分 。 有玩家甚至戏言 , 这是魔法世界的《节奏大师》 。 占卜课则更像是《你画我猜》两人配合猜出队友所画的物品是什么 。
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至于魁地奇比赛 , 则非常接近一个规则完善的球类运动 , 躲过对手的碰撞后 , 将鬼飞球投入圆环中即可得分 。
这些系统突出体现的正是游戏的社交属性 。 舞会和占卜课需要玩家之间互相协作 , 而魁地奇则属于PVP的范畴 。 但《哈利波特:魔法觉醒》没法回避的一个问题是 , 游戏的主要系统依然是卡牌战斗 。 即便这些游戏的支线做得再出彩 , 玩家最终推进主线的时候 , 还是要进行卡牌战斗 。
一些哈迷直言 , 他们心目中的哈利波特游戏应该是个开放世界游戏 , 自由度才是魔法世界最大的卖点 , 甚至有哈迷希望游戏能够利用《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界模式 , 给予他们超高的自由度 。
魔法|情怀褪去之后,《哈利波特:魔法觉醒》还能留住IP粉么?
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在哈迷眼中 , 讲述本传故事的游戏作品已经过时 , 让每一个麻瓜真正成为巫师 , 能够捏人的开放世界游戏才是正路 。 他们愿意一整天什么事情都不做 , 城堡里乱窜违反校规 , 甚至可以罚他们留堂去荣誉室擦奖杯 。 当自由度交给玩家的时候 , 粉丝才能对这个巫师世界更有归属感 。
《哈利波特:魔法觉醒》虽然努力营造了学院的氛围 , 但玩家每天所做的事情仍然限定在一定的框架之内 。 加之IP粉丝对于卡牌游戏模式的陌生 , 自然会产生预期上的偏差 , 造成目前口碑上的褒贬不一 。
03HP游戏佳作稀缺 , 成本和开发思路限制了一切
从《哈利波特》IP改编游戏的历史上看 , 各个厂商一直都没有清晰的改编思路 。 直接导致了《哈利波特》IP改编游戏数量不少 , 但几乎没有口碑之作 。
华纳虽然有自己的游戏部门 , 但是由于种种原因 , 他们早期把《哈利波特》电影改编游戏的授权交给了EA 。 EA负责了八部游戏的制作和发行工作 , 这些游戏在质量上是参差不齐的 。 虽然EA把它们带到了所有平台 , 但后期开发方向的迷失还是让《哈利波特》游戏和烂作挂上了钩 。
此后 , 华纳旗下的TT Fusion推出了两部《乐高哈利波特》 , 算得上是《哈利波特》IP改编游戏中的佼佼者 。 不过 , 乐高游戏对于大部分国内玩家而言卖相不佳 , 很难吸引国内的IP粉丝 。