我是带着元宇宙的想象去看《失控玩家》(Free Guy , 2021)的 。 紧凑的情节和动感的特效之外 , 《失控玩家》(影片的翻译还是缺了一点准头 , 应该是失控“被”玩家才对)至少开了三个脑洞 。
第一个脑洞是:人工智能产生智慧的标志是什么?
【人工智能|元宇宙视角下《失控玩家》:当NPC在不平等的虚拟世界觉醒】
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《失控玩家》剧照
《失控玩家》给出的回答是 , 作为背景和道具的主角 , 名字叫Guy的人工智能NPC(Non-Player Character , 非玩家角色)会感到无趣 , 厌倦一天又一天周而复始的生活 , 厌倦成为玩家们的布景和道具——虽然他并不知道自己是布景或者道具——对每天都遇到的银行打劫事件感到厌烦 , 终于在某一天挺身而出 , 做出改变自己角色定位的“出格”行为 , 打开了潘多拉盒子 。
这样的情节安排 , 首先是向之前的影片致敬(比如1993年的老片子《土拨鼠之日》) , 因为只有日复一日的周而复始 , 同样的新闻、同样的咖啡、同样的卡斯、同样的台词 , 才会让有意识的人觉醒 。 高科技营造逼真的虚拟世界的表象之外 , 表达的其实是被一再强调的母题:当你对现实的生活厌倦了之后 , 怎么做才能打破不断重复了无新意的束缚?
《失控玩家》所给出的关于人工智能觉醒的答案 , 并不是他的自我认知 , 或者说 , 拥有自我意识和自我认知 , 只是AI觉醒的第一步 , 只有他采取行动 , 改变自己的宿命 , 打破被安排好的人生 , 无论这样的安排是游戏里编程的重复 , 还是人类文学中母题中的“娜拉出走”问题 , 他才真正意义上有所觉醒 。
新书《千脑》(A Thousand Brains)对未来智慧的人工智能有这样一种预测:他首先要去理解自己身处的世界 , 为自己身处的空间环境建立模型 , 他需要去在时空中探索这个模型 , 这些都是他获得智慧的基础 。 此外 , 他必须有目标和驱动力 , 而这两点是他获得智慧的决定因素 。 显然 , Guy学会了在虚拟游戏世界中畅游 , 也逐渐获得了目标和驱动力 。 Guy被程序员所设定的目标和驱动是找到梦想中的女朋友 , 当他邂逅了命中注定的女玩家之后 , 目标和驱动被启动了 。 当进化开启了无限的可能之后 , 再没有回头的路 。
这里解释一下 , 现在元宇宙(Metaverse)概念大火 , 那到底什么是元宇宙呢?我的理解是现实和虚拟世界高度融合 , 许多现实中存在的东西可以用非常逼真的方式在虚拟世界中还原 , 每个人都可以自虚拟世界中构建自己的数字分身 , 在虚拟世界中不仅可以游戏 , 而且也可以开会、上课、购物、听演唱会 。
全球互联网巨头之中 , Facebook对元宇宙的布局最早 。 2014年 , 当Facebook的CEO扎克伯格斥资20亿美元收购虚拟现实(VR)设备制造商Oculus时 , 很多人以为他是给自己买了个玩具 。 不过 , 随着基于Oculus平台的游戏不断开发 , 以及Facebook刚刚推出虚拟办公VR套装Horizon Workroom之后 , 扎克伯格的元宇宙设想变得逐渐清晰 。 他不仅仅把元宇宙视为享受游戏或其他沉浸式娱乐的地方 , 也把它设想为人们生活和工作的虚拟空间 。 他希望五年之后 , Facebook首先被视为一家元宇宙公司 , 而不是社交媒体公司 。
《失控玩家》给元宇宙增添的想象力恰恰在于 , 如果元宇宙中不仅有人类的数字分身 , 也有数字的NPC , 而且这些角色也会拥有智慧 , 世界会变得更丰富更离奇 。
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《失控玩家》剧照
《失控玩家》里开第二个脑洞是 , 在虚拟世界中 , 做一个好人也能大火 。
影片设置的游戏世界“Free City”(自由城)可以被理解为玩家拥有无限自由、可以为所欲为的地方 。 如果对成年人电子游戏做一番梳理的话 , 你会发现 , 有很大比例的热门游戏其实是在虚拟世界让人解脱现实世界中各种束缚 , 享受“充分的自由” , 而这种自由常常表现为血腥(杀戮)和刺激(飙车) , 也就是在现实世界中很少见且显而易见的恶行(《西部游戏》亦是如此) 。 虚拟游戏世界中Guy当着一大批NPC问人类玩家 , 现实世界中抢银行、飙车或者杀人的情节是每天都发生么?答案不言自喻 。
所以 , Guy选择了一条完全不同的打怪升级的路 , 一条罗宾逊或者佐罗的路 , 路见不平拔刀相助的正道 , 这一下子让所有的玩家为之一振 , 因为稀罕 , 所以有趣 , 也上了现实世界中新闻的头条 。
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