今日 , 由心动发行的全新《泰拉瑞亚》国服手机版公布了发售日 , 将于9月28日上线TapTap 与 App Store 。 新的国服版本将采取买断制无内购 , 首发折扣至史低12元 。
心动版国服将会同步手机国际服的1.4最新版本 , 支持8人联机 , 并免费提供国内官方的服务器联机支持 。
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(泰拉瑞亚主视觉图)
不是2D版我的世界
《泰拉瑞亚》有多耐玩?这款游戏拥有自己的中文百科 。 同样具此殊荣的游戏还有《魔兽世界》、《我的世界》和《巫师3》 , 十年前同时推出的游戏还有《上古卷轴5》、《刺客信条:兄弟会》和《使命召唤:现代战争3》 。
与这些一同起跑的伙伴相比 , 《泰拉瑞亚》在观感和体量上似乎有些稍逊风骚 。 但十年之后 , 《泰拉瑞亚》在没有推出多代分身的情况下依然历久弥新 , 其热度之高从其模仿者身上就可见一斑 , 《starboud》、《signs of life》、《Junk Jack》《Dig or Die》……随着这串名单的延长 , 《泰拉瑞亚》的受众人群仍在不断壮大 , 其对标的对手也早已不是一同发售的那些作品 , 而是自然而然地变成了《我的世界》这样的游戏 。
《我的世界》对《泰拉瑞亚》的影响一直如影随形 , 早在发售之初 , 《泰拉瑞亚》就被冠以“2D版《我的世界》”名号 。 两者的相似之处的确很多 , 比如都拥有辽阔到无以伦比的游戏世界 , 主角都在没有被交代前因后果的情况下投身世界之中 , 两者都具备能合成各种材料、进行各种探索的沙盒机制 , 都有让主角不断变强去挑战更高难度的敌人和环境的游戏流程 。 这种相似度 , 使得有关《泰拉瑞亚》的标签 , 几乎永远贴着《我的世界》的子集 , 甚至只要涉及像素、沙盒的讨论 , 《泰拉瑞亚》和《我的世界》仿佛永远是必须出示的社交货币 。
但在那些深度体验过这两个游戏的玩家心中 , 绝不会以这些相似之处 , 推导出两个游戏的内核相似的结论 。 正如《巫师3》和《上古卷轴5》 , 虽然也常常被拿来对比 , 但资深玩家深谙俩者完全是不同类型的游戏 。 这也是为何《泰拉瑞亚》在发售后不长的时间里 , 就能取得2000万+销量的原因 。 自身的闪光基因 , 让这款游戏成为了一款独特的作品 。
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(泰拉瑞亚中的“苦力怕”套装)
自成一派的世界观 , 错综复杂的故事线
《泰拉瑞亚》与《我的世界》最大的不同 , 我觉得是世界观 。
《我的世界》的世界观庞大 , 庞大到从官方角度考量 , 该游戏甚至没有确定世界观的程度 , 玩家大多只能靠自己脑补 。 《泰拉瑞亚》则明显不同 , 游戏明确了世界的存在乃是“神”的所为 , 又因为神的实验诞生了各种生命体 , 生命体在漫长岁月里不断发展壮大 , 形成了各种势力 , 乃至以多元宇宙为背景的世界 。
这其中 , 世界又以腐蚀、血腥、神圣三者为代表 。 腐蚀在《泰拉瑞亚》的世界中可被视为邪恶势力 , 神圣则可以看做正义一方 , 血腥则无所谓正义或者邪恶 , 其特征从名称就不难看出——就是生命残酷、挣扎的过程本身 。
然而 , 随着游戏流程的推进 , 玩家会逐步发现 , 这三种势力之间并非泾渭分明 , 而是犬牙交错 。 如此繁杂的设定 , 使得《泰拉瑞亚》的世界观更为鲜明、宏大、精妙 , 有关《泰拉瑞亚》世界的探险 , 也绝非一场单程旅行 , 而是无数次多线程的探索 。
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世界观的不同 , 也决定了《泰拉瑞亚》和《我的世界》中的NPC , 在作用与表现方式上大相径庭 。
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