放在2021年 , 你会觉得一个人独立制作一款游戏还是一件值得稀奇的事吗?可能并不会 , 毕竟市面上已经有过不少个人制作的优秀独立游戏案例 , 《以撒》《光明记忆》《星露谷物语》都是其中的代表 。 在有限的条件不断打磨 , 少则数个月多则数年 , 独立游戏往往要制作团队费心费力——那么 , 13天制作一款游戏 , 你听说过吗?
9月5日 ,B站UP主谌嘉诚在Steam上架了一款名为《死寂》的免费TPS射击游戏 , 发布两天来已经收获了超1800条评测 , 91%的好评率 。
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《死寂》是一款基于虚幻4引擎打造的打丧尸游戏 , 除了制作者自己掏腰包购买的人物、场景模型外 , 从UI制作、交互 , 到功能逻辑、游戏优化均为谌嘉诚一人制作完成 。 而整个游戏的制作成本也只用了8137.31元 , 且仅仅耗时13天 , 若加上后续上线至 Steam修改Bug所花时间 , 总制作也只花了17天 。
严格来说 , 《死寂》算不上一款高可玩性的游戏 。 游戏仅包含两张地图 , 分别对应简单及困难难度 , 而且游戏玩法较为单一 , 没有主线 , 准备好角色服装即可直接开始游玩 , 一人一枪刷完全图丧尸就算成功通关 。
但在游戏画面上《死寂》堪称精致 , 场景、人物建模等画质也非常精细 。 虽然素材是从虚幻商城购买的 , 但是谌嘉诚对原场景氛围基调 , 人物建模 , 光影表现 , 帧率优化等等都做了不少调整 , 迎合多数玩家配置的同时又保证了高水准的画面 。
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更有意思的是 , 《死寂》上架Steam并非为了盈利 , 仅是作为一部教学案例 。 事情的源头还要追溯到2020年谌嘉诚本人发起的挑战——《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》的直播 。
谌嘉诚是一位在B站拥有近40万粉的官方认证虚幻引擎讲师 , 有着4年虚幻引擎使用经验 , 过去3年多来 , 他在B站发布了一系列虚幻引擎教学视频以及个人制作的游戏案例 。 而这次直播 , 听起来似乎是一个无厘头的挑战 。 事实也是如此 , 用半个小时的时间制作一款游戏远远不够 , 他的挑战也以失败告终 。
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但谌嘉诚并没有放弃这个游戏雏形 , 而是在接下来的3天时间里对游戏稍作修改 , 并开放给粉丝游玩 。 随着玩的人越来越多 , 后续粉丝的呼声也越来越高 。 为此 , 谌嘉诚又花费10天时间 , 根据粉丝们的反馈将游戏彻底完善 。 并自制网站 , 收录了《死寂》在内的4款自制游戏 , 通过百度云免费下载供粉丝游玩 。
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那么问题就来了 , 深受百度云下载速度折磨的人都知道 , 使用没有会员的百度云就如同回到了2G时代 。 于是 , 谌嘉诚索性花费100美元 , 注册了一个Steam开发者用户 , 最终将《死寂》上架至Steam平台 , 这才让粉丝们能有一个渠道轻松下载游戏 。 游戏上线以来 , 不少玩家也纷纷对作品给予了鼓励和建议 。
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另一方面 , 谌嘉诚所发布的虚幻引擎课件也确实为想做游戏的观众带来了很大帮助 , 而且《死寂》的代码开源 , 为粉丝制作游戏打开了思路 。 一位大学生甚至根据谌嘉诚的教程一步步操作 , 最后做出来的成品同样呈现出不错的效果 。
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【引擎|仅13天和8000元,一位“宠粉”UP主用UE4引擎开发了一款游戏】在很多玩家看来 , 拥有如此高的完成度 , 《死寂》已证明了当代中国独立游戏人的制作水准 。 但也有玩家指出 , 尽管《死寂》作为免费Demo算是佳作 , 但游戏中随处可见的制作人头像难免有过度营销之嫌 , 甚至猜测这个Demo是制作人本人向大厂递出的投名状 , 而大多数玩家其实只想玩一款纯粹的作品 。
不管怎样 , 就一款仅花费8000元 , 开发周期又如此之短的免费游戏而言 , 《死寂》的确令许多玩家惊艳 。 谌嘉诚也表示 , 如果大家对《死寂》抱以期待 , 后续还会考虑继续完善作品 , 让玩家得到更完整的游戏体验 。
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