8月30日 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》) , 针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题 , 进一步严格管理措施 , 坚决防止未成年人沉迷网络游戏 , 切实保护未成年人身心健康 。
【玩家|三七互娱积极响应未成年人网游防沉迷通知 为玩家提供健康的游戏环境】作为国内知名游戏企业 , 三七互娱表示 , 企业已将防沉迷贯穿至研运全流程 , 并通过不断升级多种防沉迷技术手段 , 构筑未成年人保护网 。 针对国家新闻出版署下发的《通知》 , 三七互娱也将严格遵守 , 积极落实 。
三七互娱发布公告表示将于2021年9月1日起 , 对平台旗下所有游戏未成年人防沉迷系统进行升级调整 , 未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时 , 进行1小时的游戏体验 。 此外 , 企业也将严格执行游戏用户账号实名注册和登录机制 , 未完成实名制认证的用户将无法登录游戏进行任何游戏体验 。
此外 , 三七互娱也对外公布了企业未成年人消费数据 。 从公司最近一年的用户数据统计来看 , 国内未成年人(18岁以下)充值流水占比低于万分之五 。
在持续开展未成年人防沉迷工作的同时 , 三七互娱还将积极开展网络信息内容生态治理 , 持续监控和处置违法违规行为和不良网络信息 , 营造正能量、积极向上的清朗网络生态空间 。
将防沉迷贯穿至研运全流程 全面构建未成年人保护系统
随着我国互联网基础建设进一步加强和信息技术的快速发展 , 低龄触网渐成趋势 。 据《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》(以下简称《报告》) , 2020年我国未成年网民达到1.83亿人 , 互联网普及率为94.9% , 远远高于全国的互联网普及率(70.4%) 。
为了确保未成年人健康使用互联网 , 三七互娱等中国游戏企业 , 在主管部门的指导下 , 通过实名认证、防沉迷系统上线等一系列行动 , 筑起未成年人防沉迷的高墙 。
作为行业内率先推出实名制和防沉迷系统的游戏企业之一 , 三七互娱现已全面接入国家层面的实名认证系统 , 旗下所有自营网络游戏也已上线升级版“游戏实名注册和未成年人防沉迷系统” , 对未成年人用户账号实施“限玩”“限充”“宵禁” 。 此外 , 三七互娱早年便上线“网络游戏未成年人家长监护工程” , 协助家长共同解决未成年人沉迷游戏的不良现象 。
据了解 , 考虑到“防沉迷”落实和用户体系挂钩 , 三七互娱在设计过程中将用户体系进行重构 , 旨在严格落实规定各项要求的同时 , 兼顾用户体验 。 当前 , 自游戏研发开始 , 到游戏版号申报材料准备 , 再到上线运营 , 三七互娱在各个环节均已增加玩家实名注册和未成年人防沉迷系统内容 。
在持续做好防沉迷工作的同时 , 三七互娱也将积极开展网络信息内容生态治理 , 成立专项工作小组 , 以网络信息内容为主要治理对象、未成年人保护为核心方向 , 持续监控和处置违法违规行为和不良网络信息 , 营造正能量、积极向上的清朗网络生态空间 。
加强精品内容输出和引导 防沉迷要“堵”也要“疏”
据《报告》显示 , 在经常从事网上娱乐活动的未成年网民中 , 认为网络防沉迷系统有用的比例已达到65.6% , 较2019年提升6.7% 。
在游戏企业技术手段的加持下 , 未成年人防沉迷工作取得一定成效 。 但在三七互娱看来 , 除了以“堵”为主开展守卫工作 , 在100%网络覆盖的网络环境下 , 防沉迷工作的参与方更应该加强“疏导”工作 , 通过功能性精品内容的输出以及规范引导 , 让未成年人合理使用网络 。
近年来 , 三七互娱不断加大研发投入 , 致力精品游戏的开发 。 2021年上半年 , 公司发生研发投入6.74亿元 , 同比增长4.46% 。 自2018年以来 , 公司研发投入累积达到31.40亿元 。
在三七互娱看来 , 精品游戏的研发能让企业在创造经济价值的同时产生更大的社会、文化价值 。 以企业今年发行的一款游戏《叫我大掌柜》为例 , 它将“宋朝商贸文化”作为玩法设计的底层逻辑 , 而这类有着深厚文化内涵的产品 , 能让玩家在游戏过程中对中华传统文化有更深的体验 , 让游戏成为传承交流文化、传递健康价值观的载体 。
2019年 , 三七互娱等多家头部游戏企业共同发起《游戏适龄提示倡议》 , 参与制订网站和客户端适龄提示的细节 。 2020年 , 在中宣部出版局的指导下 , 由中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会立项 , 《网络游戏适龄提示》团体标准正式发布 , 三七互娱旗下全部游戏官方渠道已完成上线新版适龄提示标识和用语 。
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