总想|真正的大手笔?一款网游的画面改了12年,官方总想着降低配置

对于游戏玩家而言 , 画面就是最重要的“第一印象” 。 虽然游戏好玩才是核心 , 但如果画面都很差 , 那大部分人可能还没玩进去就已经撤退了 。
在这种背景下 , 游戏厂商不断提升产品画面的水平 , 所以大家总能看到人吹某某新游戏画面“世界第一”、“国内前三”等等 。 也正是因为这种“内卷” , 能留下的老游戏往往都是吃情怀 , 因为想要跟新对手拼画面不现实 , 一方面是耗资太多 , 另一方面也不一定赚得回来 。
总想|真正的大手笔?一款网游的画面改了12年,官方总想着降低配置
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但世界那么大总有例外 , 剑网三这款已经有12年的经典网游 , 其画面做得甚至能让新一代游戏都选择避其锋芒……这并不是说剑网三从最开始就超越时代 , 而是它的画面已经改了整整12年 , 每一年的周年庆发布会 , 西山居总会拿出新的画面表现 。
总想|真正的大手笔?一款网游的画面改了12年,官方总想着降低配置
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以这两天的12周年发布会来说 , 技术总监杨林就又拿出了一波儿黑科技 , 举个例子:
想必大家都在游戏中见过树影 , 早期基本只是一片阴影 , 后来游戏技术提升后 , 在地面上甚至能看到斑驳光影 。 但是你见过升级云影的吗?剑网三这次就搞出了体积云 , 抬头看有类似现实的云层翻滚 , 而低头看云的影子也会随着上方翻滚而变化 。
此外 , 体积云的设定还被用到了游戏中释放出来的烟雾中(就是猴哥在天宫时脚下那种烟) , 也会有翻滚 , 着实是有点秀 。
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此外杨林还放出了海边的一个画面对比 , 从上面可以直观看到 , 过去海边散落的石头是模糊的平面 , 但在升级之后的效果却是连纹路都能看得到 , 而且还有沾水后的反光!说实话游戏日报君玩了这么多年的国产网游 , 还是第一次见到细节到这种程度的 。
看到这些 , 想必小伙伴们也能理解为什么说剑网三的画面很牛了 , 每年都在进化 , 而且拿出来的还是行业中最顶级的技术 。
【总想|真正的大手笔?一款网游的画面改了12年,官方总想着降低配置】其实最让游戏日报君认可的还不只是这点 , 相比于单纯升级画面表现的其他产品 , 剑网三还一直比较关注降低画面需要的配置 。 毕竟再好的画面 , 要RTX3080也不是谁都能玩得起的 。 这次12周年就优化了全局光照 , 不再需要光照硬件来实现 , 对普通玩家来说相当友好 。
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游戏中12周年庆赛博朋克场景
大家怎么看剑网三如今的画面表现呢?你觉得再过12年 , 它的画面会发展成什么样?