艺术性|《王者荣耀》:寻找游戏与文化之间的通路

游戏是纯粹的娱乐产品 , 抑或也可以是一种蕴含艺术性的表现形式?
从游戏诞生至今 , 已有无数创作者对这一命题发起过挑战 。 总有人不愿让游戏只停留于商业成功 , 而是力求以影视、文学、美术、音乐等艺术形式 , 去拓展这一载体的深度与广度 。 有时他们是冲突的 , 商业成功通常不会有太多的艺术考量 , 但有时他们又是兼容的 , 两者能碰撞出亮眼的璀璨火花 。 如何将两者有机结合 , 至今仍没有一个最优解答 。
纵览国内的知名游戏IP , 不难发现很多产品都拓展出了新的结合路径 。 比如《王者荣耀》今年开展的“长安赛年”版本 , 就与很多领域的专业人士合作 , 尝试在不同的场景有不一样的IP内涵表达 。
贯通游戏内外 , 探索艺术通路

  • 多元艺术形式 , 畅想长安风物
在今年7月的毕业季 , 《王者荣耀》联合中国美术学院、鲁迅美术学院、西安美术学院、广州美术学院和天津美术学院这五大国内头部美院 , 共同开展了以“长安赛年”为主题的毕业设计展览 。 不同专业的美院毕业生们运用丰富的想象力与多领域技术手段进行毕设创作 , 描绘了《王者荣耀》中独特的长安风韵 。
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广州美术学院:将长安赛年与“数字雕塑课程”结合 , 创作出《万象天宫》、《晨钟暮鼓》等八件高质量雕塑毕业作品 。 整个系列绝非传统的静态雕塑 , 而是采用机械原理 , 让作品真正“动”起来 。 八件作品组合起来 , 篆刻出大唐的王朝气度 , 市井繁华……其中的勃勃生机 , 我们曾记录在历史上 , 也曾在游戏中惊鸿一瞥 , 现在依靠现代技术 , 线下重新诠释了长安的古典风韵 。
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广州美术学院系列作品
天津美术学院:《一日看尽长安花》 , 运用了影视动画中的“视觉暂留现象”原理 , 融汇机械装置、三维动画、3D打印等多领域技术手段 , 制作了一幅立体实景动画作品 。 让公孙离、狄仁杰、上官婉儿等虚拟人物通过艺术装置在现实中“活动”起来 , 同时开启人们对长安的无限遐想 , 构筑出一个沉浸式的艺术展 。
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天津美术学院作品 · 一日看尽长安花
而西安美术学院的同学则用逐帧动画的形式 , 以版本中的场景、风俗、节庆、器物、歌舞等形式为载体 , 融合不同美术风格 。 作品从细节设计到文化背景 , 都能创新传承盛唐时期的文化精神 , 演绎出大唐时期的长安风貌 。
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西安美术学院作品 · 长乐坊微缩建筑
在同学们的共同努力下 , 那些玩家固有印象中的元素、人物、风格 , 都被赋予了全新的审美观感和体验形式 。 这些或动或静、或虚或实的艺术作品 , 也让用户得以更沉浸地感受到《王者荣耀》中不同角度、不同细节的魅力所在 。
当兴趣成为动力 , 大家的创作热情被进一步激发 。 艺术创作者们从游戏IP所涵盖的丰富且有深度的内容中 , 找到足够的表达角度和创意点 。 而通过创新的艺术表现形式 , 创作者们又重新演绎出《王者荣耀》长安赛年IP的内核魅力 。 这种双向融合而成的美感 , 或许正是这次联合毕业设计展览的价值所在 。
  • 峨眉枪法 , 为云缨注入灵魂
如果说联合美院以创新的艺术形式展现长安风貌 , 是借助艺术将IP要素在现实中重现 , 那么《王者荣耀》在游戏内容中灌注的文化艺术元素 , 则是以另一角度呈现了文艺融合的美感 。 今年6月上线的新英雄云缨 , 就是一个很鲜活的例证 。
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俗话说“月棍年刀一辈子枪” , 被尊为百兵之王的枪 , 在中国人心中历来有着不俗的地位 。
它有着大开大合、睥睨天下的霸气 , 但却偏偏又直中藏巧、变换莫测 , 是一种需要岁月淬炼、反复磨炼心性才能运转自如的兵器 , 也是很多人心中绝顶高手、明君良将的武力象征 。 如此充满传承韵味的兵器 , 要将其特色透过游戏角色展示给玩家 , 绝非一件易事 。
为了让云缨在游戏中的一招一式都更具神韵 , 《王者荣耀》特地邀请了峨眉武术非遗传承人任刚老师对云缨的枪法动作进行设计指导 , 进而将传统中国枪法刚柔并济、不动如山、动如掠火的气质充分表现出来 。