格斗|要素丰富,大厂背景的团队开发了一款赛博朋克风的格斗卡牌手游 | 游茶访( 三 )


黄曦:游戏后期还会推出更多交互性和公平竞技性的玩法 , 增加游戏的长期留存和可玩性 。 比如我们现在正在开发的一个类似于德州扑克SNG的玩法 , 也可理解为卡牌类的吃鸡玩法 。 这个模式中 , 我们将玩家匹配到一起 , 大家在同一起点开始游戏 。 将玩家分组后 , 每天玩家在规定的步数内以rougelike玩法的方式进行打怪抽卡养成等 , 然后次日早上7点对所有组内成员进行PK , 淘汰掉一部分玩家 , 然后继续分组淘汰 , 直到吃鸡为止 。 这个模式可以极大增加游戏的竞技性 , 并且让玩家可以了解自己养成之外的英雄 。 后期也会逐渐推出天梯赛和组队赛 , 甚至组织线下卡牌类的竞技比赛 。
游戏茶馆:目前这款游戏的开发进度如何?上线计划敲定了吗?
【格斗|要素丰富,大厂背景的团队开发了一款赛博朋克风的格斗卡牌手游 | 游茶访】黄曦:目前开发进度已经超过了70% , 我们正在寻找全球范围的发行伙伴 , 等锁定了志同道合的发行伙伴 , 我们就可以预备测试与上线了 。