团队|这个成都的宝藏团队,做了一款几乎无差评的全粤配港式硬派游戏

游戏发售后的第三天 , 当我把《海沙风云》当时在Steam平台唯一的差评评论发给制作人Misaki的时候 , Misaki只是告诉我这个人是研发组的朋友 , 并且附赠了一个苦笑的表情包 。 又是几天过去 , 《海沙风云》在Steam已经有了超600条评价 , 98%的好评率是Steam平台AVG游戏的最好成绩之一 。
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Misaki依旧非常的淡定 , 这和我一周前在线下与他见面时并无什么不同 。 唯一区别的是 , 红茶Games已经不再为《海沙风云》所忙碌 , 除了必要的BUG修复与程序调优 , 包括他在内的团队20多号人已逐渐转移至新项目的开发中 。
任何一个游戏人看到这种情况都会觉得这是一个身经百战且经历过工业化流程制作游戏的老团队 , 而事实上《海沙风云》却是他们的第一款游戏 , 团队里很多人之前甚至没有做过游戏 , 包括Misaki自己 。
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“如果只是实现艺术创作目的 , 那以什么作为容器、载体 , 似乎没有那么重要;今天我可能做游戏 , 昨天我可能做视频 , 以后我可能去做动画 , 拍电影 , 但我在下一阶段最想做的事情是当一个厨师 。 可能等我把公司做到百亿市值的那一天 , 我就退位让贤 , 去炒菜去了” 。
一个“普通”视频制作爱好者的转型
距今10年甚至更长的一段时间 , 国内涌现出了一批优秀的同人社团与同人创作者 , 她们中的不少人名字在如今的游戏圈如雷贯耳 , 在以内容为核心的二次元市场上扮演着中坚力量 。
Misaki加入二维镜像的时候已经是2014年了 , 当时的二维镜像已经是国内最知名的同人社团之一 , 以创作东方Project同人本而闻名 , Misaki虽然有过几年的日本传统手绘二维动画流水线作业的经验 , 但他只是个萌新演出家 , 在美术基础的某些层面上 , 还远不如正经的插画师或漫画家 。 09年还是个高中生的时候 , 出于对视频内容感兴趣的他开始做一些MAD、AMV , 但完全不混圈 , 是个透明人 。
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二维早期的部分作品
引荐他加入二维镜像的是《魔王全书》的作者、当时的新锐漫画家核燃黑猫 , 两人在此之前就有不小的交情;所以当几年后Misaki准备转型做游戏的时候 , 核燃黑猫担任了《海沙风云》的主美 。
二维镜像只有Misaki一个会做视频 , Misaki在社团内的主要工作就是帮助社团产出一些作品的宣传视频 。 每个视频会花个3到5天时间 , 虽然简单 , 但这些视频能帮助社团内的画师们在宣传自家作品时起到有效的作用 。
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前二维镜像社长、现《明日方舟》主美唯个人本《迹 III》宣传视频
后来 , 二维镜像的另一位核心成员布莱特在武汉成立了一家公司 , 公司以产出商业视频为核心业务方向 , Misaki以制片导演的身份加入 , 作为区别与同人社团的新公司 , 布莱特决定以二维映像为公司命名 。
二维映像如今仍然活跃在游戏圈 , 主要为二次元游戏厂商制作视频PV , 如果你稍作了解 , 那你大概知道在国内一款二次元游戏如果想要找外包PV , 那么它通常只会在两家公司里面做选择 , 一个是麻薯映像 , 另一个就是二维映像 。
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二维负责的部分作品PV
在《海沙风云》前 , Misaki作为制片导演负责了多款二次元游戏的PV制作 , 其中最知名就是《明日方舟》的PV1 , 顺带一提 , 海猫也是二维镜像的成员 。
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Misaki选择做游戏并没有什么铺垫 , 只是觉得在视频工作上已经做到了自己还算能接受的标准 , 《海沙风云》的想法就诞生了 , 而至于为什么是《海沙风云》 , 我想大概只是因为那段时间Misaki正在玩的游戏是《如龙》《兰斯》与《轨迹》系列 。
海与沙的魅力01
《海沙风云》的故事发生在一座被称为“海与沙之城”的城市贝让 , 这座城市没有军队 , 政府空虚 , 法律知识摆设 , 随处可见的是帮派斗争 , 毒品贩卖 , 政治阴谋以及底层人与有钱人的生活 , 而我们的故事就是以生活在底层的打工人”柯罗莎“展开 , 在她的视角下经历一场场冒险 , 用实际行动去回应她本人的期待 。