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还有不知敌友的癞蛤蟆掘墓人 , 这些都吸引着玩家去发现和探索 。
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划重点二:致敬早期塞尔达传说系列 , 层层推进的迷宫探险
其实 , 不仅是画风复古有情调 , 在X博士看来 , 《风来之国》在剧情玩法上更是呈现出一种老版塞尔达式的“文艺复兴” 。
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《风来之国》有着如塞尔达一样明媚活泼、如童话一般的世界观设定 , 即使人类文明逐渐衰败 , 地面上魔物到处横行 , 但却不会给人阴暗压抑的感觉;即使有困难重重的谜题和BOSS挑战 , 但奇异的风景、琳琅满目的光景和角色 , 总会适时地用自然之美为玩家排忧解难 。
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主角之一的珊身份成谜 , 曾经沉睡在地洞深处 , 是什么将她唤醒 , 为什么会使用超能力 , 而她的真实身份又是什么 , 珊和约翰又为何会结伴冒险 , 这些在预告片的高潮部分似乎隐隐有些暗示 , 但只有真正玩到游戏后才能知晓 。
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不过可以确定的是 , “一人同时操纵双角色”的设定 , 在无时不刻地强调约翰和珊之间不可分割的羁绊 。 这不仅体现在两人要相互配合才能解开一些空间、物理上的谜题 , 比如珊踩在柜子上 , 约翰将她送上更高楼层的地图:
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还体现在两人能力的侧重和互补 。 身为旷工的约翰 , 能够使用多样化的武器道具 , 用平底锅打网球、用火枪引燃藤蔓 , 还能用炸弹炸碎石柱 , 随着旅程的推进还能解锁更多不同的战斗武器 。
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(在竹筏上炸掉石柱 , 方便下方陆路通行)
白毛少女珊则提供魔法能力的辅助支援 , 能量爆发时能击晕周围所有敌人 , 蓄力还能够到更远处的怪物 , 限制住敌人的行动 , 方便约翰的火力倾泻 。
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玩家同时要操纵两个角色 , 这就意味着非常考验切换角色、使用技能的时机 。 而《东来之国》在借鉴塞尔达系列经典的迷宫探索设计之后 , 对于解谜难度的设计更是层层递进 。
起初 , 玩家或许还能同时操纵两个角色共进退 , 但随着关卡的深入 , 玩家就得分别控制两个角色同时“开路” , 有时还得找准时机为彼此清理障碍 。
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(约翰为珊开路)
在前些日子IGN放出的25分钟试玩里 , 关卡进行到后期就已经颇具解谜难度了 , 特别是在怪物会接连不断地攻击两边角色时 , 玩家不仅要不断地切换操作的角色 , 在解谜的同时还要打怪 , 挑战性非同小可 。
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(对两人虎视眈眈的乌鸦怪)
预告片中也隐约透露了之后关卡流程的战斗 , 在障碍重重的房间里被BOSS追赶、即将被消失的房间吞噬、少女珊突然被无数自己的幻影所包围……种种情节都预示着这游戏并非像美术展现的那样宁静美好 , 像素享受的背后还暗藏着无数高潮迭起的挑战 。
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课后总结:
可能有人觉得 , 花费六年时间开发一款小品级的像素解谜作品 , 真的值得吗?
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但是对于独立游戏开发商皮克皮以及代理商心动来说 , 投入六年苦尽甘来 , 这是他们给像素解谜游戏的一封情书 。 单是从点点滴滴的研发日志就能看出其中的用心 。
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【约翰|玩家苦等六年的国产独立游戏,9月16日正式上线,Steam折扣仅61元】所以 , 如果你对像素风或者解谜冒险游戏感兴趣的话 , 不妨尝试一下这款酝酿多年终于发售的国人心血之作《风来之国》 。
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