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如此高的关注度持续了半个月 , 在8月6日新资料片“半感染者”正式上线后 , 游戏毫无意外地迅速冲进畅销榜前十 , 最高到达畅销榜第6名 , 免费榜第8名 。
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在这些关注者中 , 甚至包含刚刚从东京奥运会凯旋的羽毛球选手陈清晨 。
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熟悉《明日之后》的人可能会说 , 每次大更新它都会回归畅销前列 。 在外界看来 , 《明日之后》几乎独占国内末日手游赛道头部近三年 , 用户市场自然而然对其保持更高的关注 , 因此拿下这样的成绩并不令人意外 。
但站在品类迭代角度 , 《明日之后》此次更新 , 变化幅度不可谓不大 。
新资料片中 , 制作组大胆引入了全新的末日生存体验“半感染者” , 并为其建立了相当完善的生存机制、环境等设定 , 直接打破了现有游戏世界里的秩序 。 在一众末日手游里 , 这样的玩法相当罕见 , 因此激发了大量末日游戏爱好者们入坑 , 也形成了一波老玩家“回流潮” 。 而作为老玩家之一 , 在看完资料介绍后 , 我也忍不住重新下载了游戏 , 体验了一把“不做人”的感觉 。
“半感染者”的诞生:一次突破性的更新
相较于《明日之后》最早的版本 , 经过了近三年沉淀 , 制作组似乎更懂得如何创造高沉浸式的末日体验 。
在选择作为“半感染者”生存后 , 玩家会进入一段堪比“电影剧情”的互动沉浸式体验 , 先是偶遇强力幸存者 , 助你度过重重难关 , 再与更多的幸存者汇聚在一栋建筑里 , 共同建起防御带抵御感染者 , 并在最后关头获救 。
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如果你是末日题材电影或小说的爱好者 , 这样的剧情其实有点套路化 。 但是不可否认 , 当这些贴合你想象的剧情 , 以高品质做成了更具参与感的游戏 , 会让你更快的代入其中 。
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而通过高沉浸感的前期设计 , 一方面清晰交代了主角是如何从人类变为半感染者的;另一方面则向新老玩家科普了新加入的“半感染者”在这个末世的生存规则 。 从体验者角度 , 这些均为新版本的加分项 。
而伴随着本次更新核心“半感染者”的诞生 , 紧跟而来的不少玩法设定也非常有意思 。
首先是半感染者背后的世界观 。
由于半感染者介于人与丧尸之间 , 因此也被众多玩家戏称为“不做人” 。 不做人的背后也代表着半感染者与人类存在着无法跨越的鸿沟 。
在游戏设定中 , 半感染者身上多少有点悲剧英雄主义色彩 。 有不少是为了守护家人、爱人、朋友 , 而主动选择成为半感染者 。 但现实却颇为残酷 , 在成为“异类”后 , 哪怕是曾经拥有深厚羁绊 , 人类对这些半感染者也产生了天然排斥 。 在人类聚集的101基地 , 从来不欢迎这些半感染者出现 。
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而从人类演变而来的半感染者 , 拥有了更强的力量 , 随时面临因感染失去理智定位风险 , 心态也开始发生变化 , 面对末世不再胆怯 , 并且希望凭借自己的力量建立新的秩序 , 一边同化人类 , 一边净化丧尸 。 相较于人类 , 半感染者更崇尚力量 , 蔑视一切弱者行径 。 一些极端的半感染强者甚至组建了“破晓”组织 , 以更激进的手段率领族群生存 , 希望净化世界 。
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