“游戏研发企业与平台运营企业收益失衡 , 将严重影响产业的可持续发展 。 ”近日在沪举行的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上 , 全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山点名“渠道抽成比例失衡”问题 , 引发业内高度关注 。 这也说明困扰游戏行业已久的渠道“高抽成”问题已经进入监管视野 。
近两年 , 国内游戏行业与渠道分成之间的矛盾日渐加深 。 在米哈游人气大作“原神”发行避开国内手机渠道 , 以及今年初“华为下架腾讯游戏风波”之后 , 游戏开发商对治理渠道“高抽成”现象的呼声渐高 。
【制约|高抽成制约行业发展,游戏开发商对治理渠道呼声渐高】各路“山海经”游戏多到爆 , 下载后发现名不副实 , 甚至涉嫌虚假宣传;抄袭现象泛滥 , 在部分“渠道”加持下 , 侵权者赚了快钱后全身而退 , 玩家利益得不到保障;中小开发者处境艰难 , 市场存在的垄断风险进一步加剧……
近日发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示 , 国内游戏产业上半年收入1504.93亿元 , 同比增长7.89% 。 《报告》同时指出 , 游戏行业存在头部企业集中化趋势明显 , 市场竞争机制需要改进、中小企业压力凸显、游戏产品出现同质化现象等制约行业发展的瓶颈 。
一位游戏开发者表示 , 造成上述乱象的原因之一 , 在于国内游戏市场“独有”的渠道高抽成模式 。 “一段时间以来 , 部分中小开发者和渠道分成的比例已经达到了2:8甚至1:9;不合理的抽成制约了整个行业的健康发展 。 ”他表示 。
上海某游戏企业内部人士认为 , 渠道的“高抽成”模式助长了劣质游戏、虚假宣传、侵权等行业乱象 。 “高抽成之下 , 大量中小开发者无法承担研发设计费用 , 只能选择换肤、虚假宣传等手段铤而走险 。 ”
在国内互联网反垄断治理体系日趋完善的当前 , 渠道间存在已久的各种潜规则也已经纷纷破壁 。 今年以来 , 国内多个渠道商也对分成比例进行了弹性调整 。 “这其中 , 既有国内互联网反垄断执法不断深入 , 为行业敲响警钟;也有《原神》等大作爆款后 , 对现有渠道模式造成的冲击因素 。 ”业内人士表示 。
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