扬帆|10余位出海大咖齐聚游戏出海峰会 发行/营销/变现多角度畅聊出海

距离2021年ChinaJoy开启已进入倒计时10天 , 同时 , 在7月30日CJ开幕首日 , 扬帆出海携手Tec-Do钛动科技&华为云共同举办的《出海“游”新意》——Game Up 游戏峰会也将同期“上演” , 届时将有哪些出海大咖到场 , 分享哪些成功出海经验?
扬帆|10余位出海大咖齐聚游戏出海峰会 发行/营销/变现多角度畅聊出海
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7月30日 13:30
《出海“游”新意》——Game Up 游戏峰会
《出海“游”新意》——Game Up 游戏峰会 , 将聚焦出海新区域、新玩法、新策略三个板块 , 从研发、发行、营销、技术等多角度出发 , 针对当前游戏出海现状共享多年实操干货 , 共同探讨游戏出海最核心和亟待解决的实际问题 , 助力开发者打造爆款游戏 。
【扬帆|10余位出海大咖齐聚游戏出海峰会 发行/营销/变现多角度畅聊出海】GAME UP 游戏峰会主要有哪些内容?
钛动科技 大媒体事业部总经理 林焕滨 , 从无到有打造钛动大媒体团队 , 带领其团队深度服务过网易、4399、37互娱等头部游戏客户 。
在本次活动中 , 其将基于2021年全球游戏出海趋势 , 解读游戏出海的最佳打法+实战案例 , 同时还将带来钛动科技打造的《2021 日韩手游营销指南》行业白皮书 , 数量有限 , 感兴趣的小伙伴请提前到场领取 。
华为云 业务发展部部长 赵岩岩 , 长期在华为海外区域工作 , 具备丰富的海外市场拓展、海外商业生态建设、销售团队管理的经验 。
本次活动中 , 其将聚焦游戏出海赛道 , 分享华为云是如何通过全球资源布局、前瞻性技术储备、1+8+N泛终端HMS 生态 , 助力游戏厂商加速扬帆 , 扩展流量蓝海 。
Supersonic中国区发行经理David Wang , 具有多年出海游戏策划及发行经验 , 负责Supersonic中国区的所有发行业务 。
本次活动中 , 其将聚焦超休闲游戏赛道 , 以全球下载量第一超休闲游戏Bridge Race为例 , 复盘全发行过程 , 分享测试CPI 1.8美金的游戏原型如何成为爆款 , 以及全球霸榜游戏数据 , 助力游戏开发者打造全球爆款 。
AZURA GAME 海外营销总监 小良 , 专注海外游戏发行6年 , 熟悉MMO, SLG ,二次元及卡牌等游戏品类用户属性和市场特色 。
本次活动中 , 其将聚焦台湾市场 , 解读手游发行品牌营销之道 , 全面介绍、深度解析台湾游戏市场及台湾品牌营销通路 , 以亮点案例实例解说台湾手游发行之道 。
MOLOCO 大中华及东南亚负责人 Morden , 在移动互联网以及广告科技(Ad Tech)领域具有丰富的经验 , 从2016年开始常驻东南亚 , 对于东南亚以及印度等地市场具有深刻的洞察 。
本次活动中 , 其将聚焦当前开发者所关注的IDFA限制采集所带来的难点痛点 , 以多个行业实例解读后IDFA时代 , 如何巧用程序化做移动增长 。
哈乐沃德 商业化负责人 喻久港 , 在如何促进流量实现价值最大化方面有着丰富的经验 。
本次活动中 , 其将从游戏出海变现角度出发 , 分享如何高效实现流量最大化 , 聚焦“为什么”和“如何用”混合变现 , 解析出海游戏混合变现思路 。
圆桌讨论:出海新策略
圆桌讨论环节邀请到TapTap 副总经理 雷绍满 , PubMatic 大中华区媒体拓展总监 Bob Wang、必可游戏 品牌市场负责人 林立、Remerge 中国区商务总监 Julane、巴林王国经济发展委员会(EDB) 大中华区首席代表 刘苗苗等5位嘉宾共同探讨当前新趋势下有何新策略 , 如当前女性向、二次元等出海热度持续走高 , 如何从中脱颖而出;后IDFA , 这类游戏的投放策略如何调优;随着纯买量的时代接近尾声 , 如何深耕存量用户掘金海外游戏市场;从变现角度看该如何平衡用户体验与效益等新趋势下开发者所关注的热门问题 , 力图给开发者们带来一些新思路、新方向、新发展 。
当然除CJ开幕首日举办的《出海“游”新意》——GAME UP 游戏峰会外 , 扬帆出海还为开发者准备了游戏出海高管私享会、ChinaJoy"玩"象更新狂欢夜、出海增长女性领导者论坛、泛娱乐出海高管高端闭门晚宴等活动 , 多形式 , 全方位助力开发者把握出海新机遇、应对市场新常态 。
同时 , 为了帮助各位出海圈从业者玩转CJ , 高效跑会 , 扬帆出海特别整理了CJ期间相关展会信息 , 可关注扬帆出海微信公号回复“CJ入群”获取最全出海圈跑会指南 , 或者发送“听她说” , 加入女性出海力量成长营 。