有媒体称 , 网游是”精神鸦片“ , 中国新闻网评论 , “每个孩子都是“王者” , 他们的荣耀不能止于游戏 。 “把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的 。 不妨“拿来主义”看看国外游戏分级 , 什么年龄段玩什么游戏 。 ”再一次提出了“游戏分级” 。
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这并不是第一次提出“网游分级” 。 2019年 , 人民网主办的2019游戏企业责任论坛上 , 人民网发布了《2018-2019游戏企业社会责任报告》 , 并联合腾讯、网易、完美世界等10余家主流网络游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》 , 倡议中把玩家分为18+、16+、12+、6+四级 , 并列出了各年龄段的适龄游戏 。 六岁以下儿童处于视力发育等关键期 , 不建议单独使用。
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目前在一些游戏上还能找到这样分级的影子 。 但由于只是“倡议” , 并不是强制标准 , 采用的厂商也并不强制执行 。
首先 , 不应该全盘否定网络游戏 , 网络游戏只是一种娱乐方式 , 尤其在疫情期间 , 宅在家里玩游戏 , 比到外面人口聚集区游逛要安全得多 。
其次 , 过度沉迷网游 , 确实会对网民和社会造成很大的影响 。
两者相加 , 就要求我们以某种方式对网络游戏做出限定 。 尤其是针对自制力较差的青少年网民 。
与互联网内容类似 , 目前的限定标准有两种 。 一种是针对不同人群做出限定 , 如上面的“游戏分级” , 再如对玩网游的网友做出不同的限定 , 也就是防沉迷系统 。 另外一种是针对所有网民采用同一个标准 , 无论是6岁小孩 , 16岁青年 , 36岁成年人 , 还是66岁老年人 。
在网络内容上 , 北京千龙网推动的“妈妈评审团” , 就是后一种的代表 。 由妈妈们去判断 , 哪些内容适合儿童看 , 哪些不适合 。 举报不适合儿童观看的内容 , 直至让其消失在互联网上 。
【新闻网|应对孩子沉迷网游,中国新闻网评论再提“分级”】
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也就是说 , 在这种模式下 , 无论你多大 , 都是“儿童” 。 这加大了网络内容管理的难度 , 从实际结果看 , 起到的作用也有限 。 毕竟网络上有海量内容 , 有限的妈妈很难对这些内容做“全面的体检” 。
网络内容分级是另一个选择 。 有人一听网络分级 , 就想到了“成人XX” , 其实 , 并非如此 。 网络分级 , 并不影响所有内容都应该符合法律 。 例如上面提到的《倡议书》对适合18岁以上的网络游戏提出的要求(如下图) , 也包括法律对性、暴力等的要求 , 甚至比法律法规更为严格 。 而且游戏在发行前 , 也是通过有关部门审核的 , 审核标准同样非常严格 。
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孩子沉迷于网络 , 不论是游戏 , 还是短视频 , 都会带来多方面的危害 , 如何治理 , 是一个大课题 , 需要根据情况具体应对 。 只有将孩子和成人分开 , 才能更有提出更有效的解决方案 。 更严格的实名 , 防沉迷系统 , 从入口限制了孩子沉迷网络游戏的程度 , 但还不可避免 , 未成年人和他们的父母看到的是相同或相似的内容 , 是统一为“未成年人适合观看”标准 , 还是游戏分级 , 差别对待 , 选择后一种 , 更有利于管理 。
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