今天 , 一篇谈网络游戏的文章被刷屏 。 该文将网游比作新型毒品 , 质疑“精神鸦片、电子毒品”竟长成了数千亿产业 。 不知是否受此影响 , 网游概念股随之大跌 , 腾讯、网易等一度跌超10% 。 目前原文已经被删除 , 但仍在舆论场引发巨大关注 。
【平台|马上评|如何看待网游被称为“精神鸦片”】对于网游之弊的讨论 , 这些年从未止休 , 而其成瘾性对未成年人可能造成的负面影响 , 也存在很大共识 。 不久前中办国办印发的《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》中 , 也要求引导学生合理使用电子产品 , 控制使用时长 , 防止网络沉迷 。
虽然网络游戏的主要受众并非未成年人 , 但不得不承认的是 , 随着手机的普及 , 玩网游呈现出低龄化的特征 。 很多调查都显示 , 越来越多的小学生成了网游痴迷者 。 这些自控能力相对较差的未成年人群体 , 一旦沾染上网游 , 有些的确很难抽身 , 痴迷其中 , 对于身心发展不利 。
正因如此 , 近些年每次全国两会 , 都会有代表委员关注这个话题 , 舆论场隔三差五也会有所聚焦 。 具体到行动 , 国家层面的防沉迷实名认证平台也已经建成 , 很多网游企业都接入其中 。 另外 , 对未成年人玩网游的时间、内容等 , 多数网游平台也都有具体限制规定 。
当然 , 现有的这些管理方式很难说收效完美 , 未成年人痴迷网游的现象依然较为普遍 , 怎么有效加强管理 , 依旧值得监管部门以及各大游戏平台探索 。
但同时需要提醒的是 , 未成年人沉迷网游 , 不仅是行业问题 , 同时也是家庭问题、社会问题 。 过去 , 媒体报道过不少青少年沉迷网游的案例 , 其中不乏一些共性问题 , 比如父母做生意疏于照料孩子、父母外出务工留守儿童只能玩手机打发时间等 。
某种程度上说 , 网游是这些孩子逃避现实世界的手段 , 是问题的结果 , 而不是问题的原因 。 如果父母、学校、社会 , 能提前多注意孩子的教育和疏导 , 孩子们就会少一些沉迷网游的可能 。
游戏是所有孩子的天性 。 玩网游争议的本质 , 其实就是怎么合理支配自己的时间 , 多为孩子提供有价值、有趣味的活动 , 那他们自然会减少玩网游 。
其实 , 不仅是网游 , 网络直播、短视频、社交软件等 , 同样制造了不少“网瘾少年” 。 互联网使用者越来越低龄化 , 一味把未成年人与互联网割裂开来 , 并不现实 。 在近年来的全国两会上 , 不少代表委员就呼吁 , 要给青少年网络游戏监管设立分级制度 。
网游本身有没有原罪?成年人用来打发闲暇时间无可厚非 , 在全世界都是一种普及的娱乐产品 。 网游成为一个庞大的产业 , 也不可能全是未成年人“贡献”的 。 重视网游对青少年的不良影响很有必要 , 但它到底够不够得上 “精神鸦片”“电子毒品”的标准 , 可能还需要更深入的讨论 。
“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展 。 ”这句话说的没错 。 因此 , 对于防沉迷落实不到位、确实危害青少年的网游平台 , 该管就要管 , 该罚就要罚 。
有病治病 , 没病防病 。 无论如何 , 一切以孩子的健康成长为要 。
(本文来自澎湃新闻 , 更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)
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- 好评|这个只有懂中文的人才能玩明白的游戏,能逼疯老外。