周报|ChinaJoy变了!华为、比亚迪跨界抢风头,宅男们到底来看啥?

8月2日 , 为期4天的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)落下帷幕 。
因疫情反弹 , 今年的ChinaJoy举办可谓一波三折 。 不过 , 作为全球三大游戏展会之一 , 人们还是能从中观察到中国游戏市场的未来变化趋势 。
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图片来源:时代周报采访人员摄
今年的ChinaJoy , 已不再是游戏厂商的天下 , 车企、渠道商、互联网巨头纷纷设立展台 。 虎牙阔别四年 , 再次回归 , 比亚迪、华为游戏更是首次参展 。
众多企业跨界参展 , 意味是国内游戏市场仍具增长潜力 。
《2021年1—6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示 , 上半年 , 中国国内游戏市场实际销售收入达1504.93亿元 , 同比增长7.89%;中国游戏用户规模近6.67亿人 , 同比增长1.38% 。
“国内游戏厂商呈现百花齐放态势 , 一些独立厂商也可以做出好作品 , 得到玩家认可 。 好的游戏不在于投入金钱的多少 , 而在于是否用心 , 是否可以做出突破性的玩法 。 ”7月30日 , 网易暴雪合作部总经理魏恺在接受时代周报采访人员采访时表示 。
游戏厂商不再是绝对主角
除showgirl和cosplayer外 , 圈外企业的跨界联名成为今年ChinaJoy一大新看点 。
时代周报采访人员注意到 , 上汽大众、长城汽车、比亚迪及京东家电都通过联名IP的方式展示自家产品 。
长城汽车旗下哈弗、WEY、欧拉三大品牌登陆ChinaJoy智能出行展区 。 WEY品牌更是邀约众多电竞选手与UP主同台互动;比亚迪则携原创国漫《刀行天下》登陆ChinaJoy , 并正式发布比亚迪海豚电动车 。
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比亚迪联名展车(图片来源:时代周报采访人员摄)
首次参展京东家电 , 在会展期间推出“GAMEHOUSE”电竞空间 , 试图让家电融入游戏、动漫元素 。
近几年 , 各行各业与游戏IP跨界联名动作越来越多 。 随着Z世代逐渐成为消费主力 , 电竞、动漫、游戏等领域愈发被行业外企业关注 。 游戏厂商不再是ChinaJoy的绝对主角 。
与此同时 , 渠道商也不甘示弱 。 TapTap和华为游戏也在B2C展区大秀肌肉 。
作为华为终端的官方游戏下载平台 , 华为游戏中心首次参展 ChinaJoy , 展示40款游戏 , 打造7个沉浸式游戏体验区域 。
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图片来源:时代周报采访人员摄
国产游戏出海仍是“主旋律”
圈外企业积极跨界 , 游戏厂商自然需要更“卖力” 。 今年 , 不少游戏厂商在B2C展区带来“看家产品” 。
盛趣游戏携近二十余款游戏参展 , 包括《彩虹联盟》《小森生活》《庆余年》《避难所Online》等 。 网易暴雪展台则带来了“暴雪全家桶” , 《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等游戏悉数亮相 。
“这次我们展区有1.5米高 D.VA太空舱1:1雕像、4米高的阿尔萨斯雕像 。 今年暴雪强调互动性 , 玩家不仅可以和雕像合影 , 也可以透过一些新技术来增强和游戏的互动 。 ”魏恺表示 。
在魏恺看来 , 过去 , 国内游戏行业是百花齐放的状态 。 经过发展 , 好产品向头部企业集中 。 但最近几年 , 市场又回到百花齐放状态 。
相比之下 , 莉莉丝、米哈游等后起之秀虽未上市 , 却展现出强劲发展势头 。 移动应用数据分析平台Sensor Tower的数据显示 , 2021年3月 , 米哈游的《原神》移动端海外吸金将近1.16亿美元 , 稳居中国出海手游收入冠军宝座 。
“越来越多游戏厂商可以生产出好作品 , 同时出海能力也更强 , 可以把中国的思考和文化通过游戏产品的形式输出到国外 。 ”魏恺表示 。
《报告》显示 , 上半年 , 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1301.12亿元 , 同比增长8.3% , 占国内市场八成以上 。 自主研发游戏产品海外收入持续增长 。 国产游戏“走出去” , 构建全球化发展格局已是大势所趋 。
从国家和地区分布看 , 美、日、韩仍是主要海外市场 , 合计收入占海外市场总收入的59.51% 。
不过 , 中国音数协游戏工委主任委员张毅君提醒 , 游戏出海目前存在的主要变量在于 , 海外市场买量成本不断增大 , 侵权及合规风险有所上升 , 国际贸易壁垒也在增强 。
电竞直播成发展趋势
电竞产业在今年的ChinaJoy上关注度持续飙升 。