玩家|CJ现场竟还有这种新游戏 国产RTS游戏有希望崛起吗?

今年CJ总体新游数量并不算多 , 虽然有诛仙世界之类的优秀端游 , 但总体新端游的数量就屈指可数了 。 我走遍整个场馆 , 发现了一款特别的游戏叫做烈火战马 。
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这个烈火战马可不是歌名 , 是安琪拉网络推出的现代军武题材网游 , 已经上了steam平台 , 总体来看是个小众游戏 , 名气也无法和Wargaming的战争三部曲、Gaijin的战争雷霆相比 。 由于使用了RTS玩法 , 大众玩家自然玩不动 , 如今就连人尽皆知的红警3、星际2国内玩的人都不多 , 何况名不见经传的新游?
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我大概玩了玩这个游戏 , 他一方面使用了战争三部曲的基础科技树设置 , 另一方面在战斗中可以选择3种兵种出战 , 这个玩法倒是比较像全面战争竞技场 。 战斗时主要采用传统RTS的45°俯视视角 , 但有时也能切换到90°俯视视角 。
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即便是和全面战争竞技场相比 , 烈火战马也没有太大优势 。 毕竟做RTS游戏 , 就得白手起家 , 这一类型国内的研发基础薄弱是众人皆知的 , 但开发团体已经度过了最艰难的时刻 。
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在1月份游戏在steam上架后口碑虽然好评率70%算不上很高 , 但我认为即便存在不少缺点 , 对于喜欢军武题材的玩家来说 , 50元不至于不值 。
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包括制作人也在接受采访时说 , 国内做军武题材在建模上比国外公司难很多 , 但我认为 , RTS的玩法才是核心 。 就拿命令与征服系列顶峰之作将军来说 , 独创的二次资源采集玩法 , 让低端玩家和高端玩家都能找到对战的乐趣 , 加上合理的兵种克制 , 和帝国时代2一样堪称游戏制作的教科书 。
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而制作组在这方面正坚持不懈的努力 , 国产游戏之光战意也经过了漫长的重制过程才日趋完善 , 作为架构上相对不是那么复杂的烈火战马来说 , 目前完成度是相当有限 , 优化细节是最急需的工作 , 订个小目标 , 先在基本的歼灭战中赶上战争游戏红龙吧!等完善后 , 开发新的模式不过就是时间问题了 , 虽然说RTS的时代已经过去 , 但国产RTS的崛起还是有希望的 。