用户|用户、创作者、游戏厂商数据暴增,营销主战场巨量引擎的2021之变

对于当下国内游戏圈而言 , 巨量引擎是不容忽视的营销主战场 。 过去两年时间 , 我们也见证过许多在巨量引擎平台发生的"大宣发"案例 。
"大宣发"的背后 , 是越来越多厂商重视游戏营销与品牌的建立 。 营销内容的百花齐放 , 也侧面反映了用户对游戏内容需求的多样 。
近日 , 巨量引擎发布《2021巨量引擎游戏内容生态白皮书》 , 公布了平台内游戏营销态势及一系列相关数据 , 无论是短、中视频 , 还是直播等方面 , 整体数据增长惊人 , 不禁让外界再次感叹中国游戏产业的发展力量 。
用户|用户、创作者、游戏厂商数据暴增,营销主战场巨量引擎的2021之变
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从白皮书中 , 游戏陀螺提取了几组非常值得关注的数据:
1、2021年5月 , MOBA、射击、沙盒类游戏内容播放量稳居TOP3 。大量基数较小的长尾游戏类型正借助短视频平台快速崛起 , 如叙事类、怀旧类 , 2021年5月同比增速分别达8477%、1005% 。
2、2021年5月 , 中视频播放量达135亿 , 互动11.6亿 , 互动率(互动率=互动/播放)为8.6%;短视频播放645亿 , 互动量23.4亿 , 互动率为3.6% 。高质量的中视频内容已然成为增加用户粘性和活跃度的重要工具 , 而游戏短视频的基数大且增长快 , 传播性强 , 与中视频相互补充 。
3、2021年5月 ,巨量引擎当月投稿创作者规模达767万 , 总计创作量1908万优质游戏内容 。 巨量引擎平台游戏内容创作已进入"质"与"量"并重的阶段 。
4、 截至2021年5月 , 抖音上超过3万个企业号通过游戏内容与用户建立连接 。 游戏类企业号直播时长超2万小时 , 近3000万人通过企业号观看游戏类直播 。
5、截至2021年5月 , 游戏相关内容累计直播189万次 , 累计直播时长429万小时 , 累计观看人次151亿 。平台内游戏直播的影响力正逐渐扩大 。
6、2021年5月 ,乙女类游戏直播场次、直播时长分别增长84%、169% , 但吸引看播人次同比去年增长6405% 。
游戏视频、直播数据狂飙 , 小众品类迅速崛起
白皮书显示 , 2021年5月 , 巨量引擎上视频、图文游戏相关内容播放/阅读量逾千亿次 , 日均播放/阅读时长超1400万小时 。 整体来看 , 游戏内容消费市场呈现稳中向上的趋势 , 消费需求旺盛 。
单月创下千亿播放/阅读量的背后 , 意味着巨量引擎已成为游戏用户内容消费的主阵地之一 , 而这其中仍以抖音的增长最为迅猛 。
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持续增长的平台数据背后也有一些新的趋势变化:
首先 , 直播影响力持续扩大 , 与视频互补成为内容消费重要组成部分 。
从行业实际观察来看 , 今年以来新品加码游戏直播越发常见 。 很多厂商或选择自己培养主播进行直播 , 或与游戏公会等第三方进行合作直播 , 对游戏促活与拉新都起到不错的成效 。
直播给创作者提供了更灵活的表达工具 , 也给用户提供了重要的参与方式 。 从数据来看 , 作为重要的游戏内容和互动工具 , 过去一年里 , 直播在短视频平台的增长亦非常惊人 。
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从趋势看 , 短视频与直播二者在流量上相互依存的关系显而易见 。即创作者利用短视频吸引游戏用户进入直播间 , 延长用户停留时间的同时 , 也使用直播为短视频内容导流 。 短视频与直播组合 , 很好地在频次和时长上互补 , 从而增加用户粘性 , 尤其在抖音 , 二者的流量交融更紧密 。
而当用户习惯从巨量引擎获取游戏内容后 , 一些较新的内容 , 也逐渐引起硬核玩家们的注意 , 激发催生了更多小众品类的潜在人群 , 从而令小众游戏迅速崛起 。 如叙事类、怀旧类 , 2021年5月同比增速分别达8477%、1005% 。
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除此之外像乙女类游戏 , 直播的内容频次、时长以及关注的人数增长也非常快速 , 女性玩家的内容消费习惯也在逐渐形成并壮大 。
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在平台的生动内容呈现下 , 越来越多的用户在依托智能推荐的巨量引擎上 , 不断发掘出自己喜欢的内容 , 这是进入互联网时代以来 , 其他内容平台都难以做到的 。 对于游戏行业而言 , 今天品类能够持续百花齐放 , 以巨量引擎为代表的营销平台 , 功不可没 。