的战斗|新版本要来了,我们想和大家分享这些新内容

(一)、它们 , 来了!...
是的 , 它们即将在8月2日再次回归战场 , 还带着很多新伙伴 , 当然对我们来说是敌人 。
各位 , 准备好你们的战斗配置 , 一场全新的以太风暴正在席卷 , 新的变异体也在潮涌而来 。 全新PVE限定玩法——异变围城 , 即将于8月2日正式开启!比异变狂潮更大的地图 , 更复杂的资源管理 , 更多更难抵挡的敌人 , 当然 , 也有了新的作战伙伴——防御塔 。 用尽一切物资 , 生存下来 。
的战斗|新版本要来了,我们想和大家分享这些新内容
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在异变围城中 , 战斗被分为白天和夜晚 。 白天需要收集物资 , 无论是武器、子弹还是升级材料 , 都是夜晚战斗必不可少的 。 随着太阳逐渐落下 , 在黄昏交割的时候 , 玩家会被传送到基地 。 而黑夜完全降临之后 , 准备好你的防御塔 , 并强化它们 。 合理搭配 , 守住各个方向涌来的敌人!撑过五天五夜 , 我们将会获得胜利 。
除了游戏内的战斗 , 在局外还新增了加点成长系统 。 你的每次战斗 , 都将带来成长 , 与更强的防御塔 , 和更强的自己一起 , 挑战更高难度的模式 , 赢取更丰厚的奖励 。
最后 , 为了鼓励大家一起加入异变围城的抵御之战 , 我们不仅准备了丰富的道具奖励 , 还准备了全新收藏家迷彩——以太水晶主题迷彩 , 供各位解锁收集 。
新的危机即将来临 , 变异体已呈围城之势 , 但我们相信 , 这次人类必将再度胜利!
(二)、新版本系统和体验优化调整
在昨天 , 我们发布了版本更新公告 , 其中展示了所有新版本的优化 。 当然 , 肯定有玩家会问“官方文章太长了 , 有没有课代表来总结一下” 。 所以 , 我们自己来当课代表了 。
1、 排位优化:优化了排位组队的实力评估准确性 , 让大家上分对战更加公平 。 另一方面 , 也进一步强化挂机、故意送头等消极行为的检测与惩罚
2、 平衡性调整:不同程度地调整了DRH、AK117、MK2、Striker , 以及一些近战武器;略微削弱了公牛冲锋、攻击无人机;此外 , 对迷雾、偷袭、隐身、黑客等芯片 , 也进行了一定调整 , 具体调整数值可以参考昨天的更新公告
3、 战场躲猫猫优化:我们调整了物件的技能 , 使其有更多反制能力 。 包括:新增 无敌 技能 , 优化大跳中的操控体验 , 将扫描改为被动技能 等
4、 服务器优化:通过一系列技术处理 , 我们改善了一部分吞子弹、延迟的问题 , 包括地图场景、网络重传、伤害校验等方面
5、 一些问题修复:修复了Arctic50使用一键开镜开火连射且突破射速限制的异常问题;修复了攻击无人机丢伤害的问题
6、 投掷物优化:现在可以在设置中将伤害道具和战术道具拆分成两个独立的按钮;手持已拉栓的破片手雷时被消灭 , 不再立即爆炸 , 而是掉落在地上等待引爆时间到后才爆炸
7、 观战时间优化:观战玩家进来后看到战场的信息增加了延迟15秒的时间
8、 连续得分奖励:现在可以在背包中进行多套配置 , 但在局内一旦获得分数后 , 切换背包也无法变更连续得分奖励
希望这些优化的地方 , 能让大家有越来越好的战斗体验 。 也欢迎大家持续在社区反馈问题 , 帮助我们 , 一起不断改善游戏 。
感谢各位 , 热心反馈的战士 。 是你们让CODM越走越稳 。
(三)、这个夏天 , 欧阳娜娜加入战场
这个暑假 , 使命动员官欧阳娜娜终于要在游戏内与大家见面啦~
与娜娜合作 , 不仅是希望能用她的元气和活力感染大家 , 更是因为她本人对写实战场军事风非常喜欢且认可 。 与各位战士一样 , 娜娜也向往在使命战场上奋力拼搏、持枪战斗 。 因此 , 努力打造一个酷飒的女战士 , 成为了我们合作的共同目标 。
为了能够真正与CODM的玩家并肩作战 , 娜娜深度参与了很多的筹备工作 。 第一件大事就是打造定制角色NANA 。
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该素材仅供内容展示 , 具体以游戏内实际表现为准
在设计之初 , 我们问过娜娜 , 除了秉持CODM的军事战术风 , 对这个合作角色还有哪些设想 , 她思考几天后 , 提出了许多自己的设想 , 并与我们进行了深度的讨论 。
几个关键词:音乐、记录战场、可爱的猫猫
NANA是一名性格开朗的女战士 , 喜欢和队友一起并肩战斗 , 是团队中的氛围担当;她也非常热爱音乐 , 音乐总是激励着她一路战斗前行 , 当她疲惫时 , 音乐也给了她安慰;她会用影像记录自己的每一局战斗 , 回顾分析每一次开枪还有哪些改进空间;像许多年轻的女孩一样 , 她也非常喜欢萌萌的宠物 , 特别是猫猫 , 喜欢猫猫的她同理心极强 , 这体现了她内心温柔的一面 , 但面对对手也绝对不会手软 。