其三 , 动态生态体系的应用 。 游戏资源可以根据游戏用户数量进行动态适应 , 在降低服务器压力的同时 , 也能将游戏中的玩家密度保持在一定数值之间 , 避免了人多抢资源或者人少像单机的情况 , 保证了玩家的游戏体验 。
另一方面 , 鲸秋团队在《要塞纪元》中的卡牌变现阶段也下了大量的功夫 。 他们最终采用的方式是前置卡牌付费并降低抽卡单价 , 几元钱一抽的价格和十几次抽卡就能升级的游戏反馈 , 让普通小R玩家也能享受到抽卡升级的爽感;但大R想要拉开差距或者想将卡主升到满级的时候 , 需要付费的深度的深度就会相对增加;同时 , 纪元系统资料片制也会导致每次更新都会增加一个新的升级上限 , 这些方式的结合将实现对玩家付费需求的深度挖掘 。
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未来计划
《要塞纪元》将打破平台与地域限制
总的来看 , 《要塞纪元》前期对于泛用户的吸引力更强 。 首先 , 由于类MMO的前期包装会让整个产品看起来更加轻度 , 因此在受众范围和前期留存上都远超传统SLG;其次 , 鲸秋在研发这款产品时就采用了兼容H5的形式推进 , 作为H5小游戏端少有的高质量产品 , 《要塞纪元》在增加了一个获客渠道的同时 , 其拉新效果也能通过社交分享与传播得到有效提升 。
并且 , 同时融合了MMO与SLG的品类优势的《要塞纪元》在次留与远期留存的数据均有望高于传统SLG , 加上创新纪元体系与数值设计的多版本拓展 , 鲸秋科技目前对该产品就预定了10年的运营目标 。
除了时间上的长生命周期 , 鲸秋科技还计划打破地域限制 , 将《要塞纪元》推出国门 , 走向更广阔的的海外市场 , 十一介绍说:“我们在这款游戏的美术与付费体系等游戏内容的设计上 , 都考虑到了海外用户的偏好 , 所以其实对于走向海外 , 我们在游戏内容层面上已经做好了准备 。 ”
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结尾
在这次采访中 , 十一向茶馆详细展示了这款拥有超低门槛、丰富玩法、动态生态游戏的部分内容 , 旦仅从这部分内容 , 茶馆就已经看到了这个因为项目集结起来的老兵团队的决心与这款游戏未来在市场中的无限可能 。
目前 , 《要塞纪元》的研发工作已经进入到了测试前的最后阶段 。 为了将《要塞纪元》打造成为在H5端和APP端都能获得玩家喜爱的顶级产品 , 鲸秋科技正在寻求新一轮融资 , 希望能够携手一个志同道合的资方伙伴 , 加速《要塞纪元》走进国内、甚至海外玩家的视野 。 若是有资方想更深入地了解鲸秋科技或有投资意向 , 欢迎扫描下方二维码添加游戏茶馆联系人 , 获取BP 。
鲸秋科技目前已经加入游戏茶馆FA服务 , 将由游戏茶馆为其量身打造融资解决方案 。
我们也欢迎有融资需求的CP加入 , 茶馆将竭诚为您量身打造一套合身的解决方案 。 签约游戏茶馆FA服务 , 您将获得更多与资本对话的机会 , 享受1v1专业服务 , 不必为融资而奔波 。
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