头部KOL
1、从纯粹的内容上 , 打造《和平精英》的内容生态 , 比如之前和各大主播、脱口秀演员、直播平台意在打造的综艺节目 , 在直播内容总包裹量破了10亿 , 整体收视也是超了1亿 , 并且登上了全网热搜12次 。
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2、和游戏相结合去打造内容 , 比如主播的语音包 , 推出非常多各种有趣搞怪的语音 。 一方面可以帮助主播被更多用户知道 , 另外一方面可以用主播的影响力提升用户的活跃 。 比如说若若在语音包火了之后 , 直播间人气增长了4倍 , 不求人在营地的粉丝量也增长了三倍 。
中腰部KOL
1、通过工具搭建、素材共享或者大数据助力等方式持续地让他们推出爆款 , 抢占流量高地 。
2、推出一键开黑 , 一键开播的功能 , 还有和直播合作中心成立工具持续给完善直播 。
3、给予商业化爆料特权 , 版本提前体验的特权 。
电竞
1、为旗下选手建一些帐号矩阵 , 把他们训练赛的视频和各种有意思选手的生活会一起传播分享出去 , 让更多人知道明星选手 。
2、搭建一个电竞+直播平台+MCN+内容渠道 , 让内容通过直播平台、MCN和内容渠道更好地传输出去 , 让俱乐部选手知名度提高 , 这里面也会投入一千万的现金助力 , 以及15亿流量的加持 。
目前《和平精英》已经拥有超过700位的百万级的优秀达人 , 以及十几位千万级顶流达人 , 近一年时间我们百万级达人就增加了200多位 。
【个位|发力内容生态 和平精英的三个位面】并且发掘除了如侠客红尘这样短短三个月 , 粉丝量破了千万 , 游戏粉丝净增600万的KOL 。
从这个数据和案例来看 , 《和平精英》的内容生态其实已经走了很远 , 但官方依旧觉得内容生态要持续的透露 , 其对内容生态的重视可见一斑 。
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总结:对于内容的重视已经成为当下游戏运营的方向 , KOL们正在逐渐成为游戏厂商与用户串联的一个个节点 , 这对于游戏厂商而言将是一个全新的挑战 。
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