本期咱们来聊一款二十年的经典游戏——《暗黑破坏神2》
《暗黑2》可谓公认的ARPG神作 , 它影响力太大 , 以至于后来的暗黑IP新作 , 都总有人说“没那味” 。
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近日国服首测的《暗黑破坏神:不朽》也不出意外地引来吐槽:“装备词缀太简单”、“差点以为是氪金页游”、“侮辱‘暗黑’名号”等等 。
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为什么说《暗黑2》至今也“无法被超越”呢?
首先单论质量 , 《暗黑2》堪称同时代“质量巅峰” 。 虽然画面分辨率不高 , 邪典写实风却十分精致 。 多达7种职业都各具特色 。 而怪物都做得很生动 , 偶尔会有小动作 , 挨打还有受击反馈 , 强化了打击的实感 。
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最关键在于它各种基于ARPG的复杂机制 , 尤其是装备系统
“打怪爆装备”看似简单 , “装备词缀”却极其复杂 , 大量词缀排列组合 , 能凑出成千上万种装备 , 不会让人刷得枯燥 , 同时极低的神装爆率 , 刷出神装的兴奋 , 在当年做梦都能笑醒 。
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更强大的是“符文之语”系统 , 随机掉落的符文多达几十种 , 其中随便选几种按顺序镶入装备 , 都可能出现神级属性 。 光研究这个就够研究一年了 , 如今都很难找出比《暗黑2》还深的装备体系 。
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其次 , 和《暗黑2》本身的挑战性以及当年的环境密不可分 。 《暗黑2》本身相当难 , 哪怕一个精英小怪 , 可能都得大量走位 , 某些BOSS更是“一碰就死” 。
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然而在那个网络未普及的年代 , 玩家难以找攻略 , 更别提修改器 , 初次接触游戏的玩家 , 只能独自在庞大黑暗的世界中摸爬滚打 , 从一身破烂不断成长 , 那种孤独感和战胜强敌的喜悦 , 都是让人永生难忘的 。
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【词缀|暴雪这款20年前的神作,为何至今没游戏能超越?】看看如今那些伤害满天飞 , 神装遍地爆的快餐网游 , 又能从中找到多少乐趣和成就感呢?
《暗黑破坏神2》没有华丽画面和花哨的UI , 却塑造出了庞大黑暗的世界;没有成排技能栏和复杂玩法 , 却拥有极其复杂的机制和挑战性;没有高上天的能力值和满屏的伤害数字 , 却能让人从一次次微小提升中获取满足 。
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或许《暗黑破坏神2》早已跟不上时代 , 但从某种意义上来说 , 它永远也无法被超越 。
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