宿命|今年TapTap游戏发布会上,DeNA带来了两款不寻常的新品...( 二 )


《宿命回响》:豪华制作班底 , 原创大企划
如果说《达伊的大冒险》带来的是“经典重现” , 那么《宿命回响》无疑是一个充满可能性的全新惊喜 。 这款由DeNA企划的二次元大作 , 无论是题材还是设定 , 都让人眼前一亮 。
《宿命回响》讲述的是在近未来世界中 , 因为来自天外“黑夜陨铁”的侵袭 , 地球上诞生了不明生物“D2” 。 它们不仅会给人类带来致命伤害 , 还能让世界上的“音乐”元素逐渐消失 。 于是体内蕴含着“音乐之力”的奏者在“指挥家”的带领下 , 展开了对D2的战斗 。
宿命|今年TapTap游戏发布会上,DeNA带来了两款不寻常的新品...
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宿命回响「takt op.(タクトオーパス)」
让“优雅高冷”的古典乐 , 进入二次元世界 , 去书写一段用音乐之力拯救世界的传奇 , 实在是非常天马行空的构想 。 而制作组对古典乐的设计可绝非停留在噱头上 , 整个游戏都将以古典音乐为原型做设计 , 各个角色的原型古典曲目都会分段贯穿全局 , 各种乐器的演奏也都是直录的 , 规格非常高 。
对于这般奇特的世界观 , 《宿命回响》的制作团队还非常重视“质感的营造” , 力求让二次元幻想世界也能拥有“真实的临场感” 。 甚至团队里担任视觉背景设计的工作人员 , 在疫情前就前往柏林开展了实地考察 。 让玩家仿佛置身于“美丽且有厚重感的哥特世界” , 是《宿命回响》希望能够呈现出的效果 。
宿命|今年TapTap游戏发布会上,DeNA带来了两款不寻常的新品...
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同时 , 制作组对这个幻想世界的期望还远不止于此 。 《宿命回响》将开展多媒体企划 , 用游戏和动画番剧两种表现形式 , 去构建一个更具厚度和丰富性的新IP 。
《宿命回响》的番剧名为《takt op.Destiny》 , 由动漫迷们非常熟悉的MAPPA与MADHOUSE两家公司负责制作 , 定于10月5日在日本开播 。 光是此前发布的短短50秒先导预告 , 就引发了我的强烈好奇 。 预告中手持变型武器的少女和用指挥棒战斗的少年 , 着实拉风之极 。
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而看看这款原创IP的幕后阵容 , 更是让我期待值飙升 。
有“樱花大战之父”美誉的广井王子出任制作人 , 在游戏、动画、漫画等领域都颇有建树的他 , 将为这款原创企划的长线发展保驾护航 。 游戏的人物原画则由P站人气画手LAM担任 , LAM十分擅于刻画角色的瞳色 , 对笔下人物用色丰富大胆 , 画风相当具有辨识度 。
至于作为《宿命回响》主题的音乐部分 , 官方更是请到了不少知名专业人士参与 。 Arrange版本配乐由曾参与《三国志14》、《杀戮天使》等游戏动漫作品的坂本英城出任 , 钢琴演奏部分则请到了在niconico动画上活跃的钢琴技术宅触手猴(marasy) 。
而为了保障音乐部分的严谨性 , 游戏还找来了曾在《最终幻想》、《王国之心》、《合金装备》等游戏系列主题音乐会上担任指挥的栗田博文进行音乐考证 。 可以说这些卡司不止都是音乐圈的大佬 , 更是在日系作品创作领域沉浸多年的专业人士 。
总体来说 , 在营造二次元风格独有魅力的维度上 , 我想是可以对《宿命回响》报以期待的 。
经典与原创 , DeNA开拓的IP新路径
DeNA对于如何展现知名IP的魅力 , 如何去赋予粉丝需要的体验 , 如何与版权方共同推进工作 , 拥有非常到位的理解和实战经验 。
而本次Tap Tap发布会上亮相的两款风格迥异的新品 , 一个是经典IP的新时代重构 , 另一个是高规格的二次元原创IP 。 在我看来这都在进一步丰富着DeNA的产品线 , 象征着DeNA在游戏IP化上做出的拓展 。
《达伊的大冒险》本是一个活跃在90年代的作品 , 但手游版的表现却完全没有时代感的隔阂 , 而是充满了新鲜气息 。 对老粉丝来说 , 看到焕发新生的经典角色无疑会感动不已 , 但即便是从来没接触过DQ系列的新玩家 , 也很可能因为炫目的3D卡通渲染画面而加入冒险行列 。
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更重要的是 , 《达伊的大冒险》手游在玩法上深度吸收了以DQ为代表的JRPG玩法特色 , 在表现力、养成深度和可重复游玩内容上都大有可为 。 这让《达伊的大冒险》的亮点并不止步于致敬经典或是IP要素重现 , 而是真正的“强可玩性” 。
而在《宿命回响》身上 , 我看的则是构建大规模原创IP的魄力 。 动漫IP游戏一直是行业内的热门品类 , 但很多游戏都仅仅停留在利用知名IP去聚拢人气、拓展受众的维度上 。 如《宿命回响》这般直接用游戏+动画的多媒体形式构建原创IP的大企划 , 近两年还真不算常见 。