日式ARPG鼻祖、至今走过34个年头的主机IP , 被带到国内会是什么样?
今年春季 , 一张日系精灵女神广告牌空降秋叶原 , 引万人驻足 , 《伊苏6》日服开启小型测试 , 仅在日媒发布消息的情况下引来中日玩家的高度关注 。
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对于有些阅历的老玩家来说 , 这种现象可能不太意外 , 《伊苏》系列代表着他们心中的初代JRPG情怀 。 但对于今天的大多数新生代玩家而言 , 《伊苏 》这个陌生的名字凭什么能引发这么高的关注呢?
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主机时代的34年JRPG鼻祖IP
如果你热爱JRPG这个品类 , 就一定对Falcom这家公司不会陌生 。 这家被中国玩家戏称为“法老控”的厂商从1987年至今 , 一直在深耕日式角色扮演游戏品类 。 《英雄传说》系列、《空之轨迹》系列、《双星物语》系列等等 , 都是陪伴众多玩家成长的知名IP 。 卡卡布三部曲、空轨三部曲的感动 , 《双星物语》、《咕噜小天使》的新奇 , 至今还让不少玩家念念不忘 。
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而在Falcom的众多IP中 , 《伊苏》系列无疑有着不容忽视的地位 。
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从1987年在NEC PC-8801上推出的首作 , 到去年在PS4上大放异彩的第9代正传 , 《伊苏》在多个平台经历了十数个版本的发展 。 从最初的横版到后续的俯视角 , 从“撞击式”的攻击模式到现在多样化的武器技能 , 从独狼冒险到多人小队 , 《伊苏》系列用不断超越自身的突破性玩法 , 为ARPG品类做着种种尝试 , 可以说是全球玩家公认的日式ARPG代表系列 。
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同时 , 对很多中国玩家来说 , 《伊苏》也是他们打开JRPG新世界大门的钥匙 。 例如笔者就是在上小学时无意间玩到了《永远的伊苏》 , 才第一次领略到JRPG的清新风格 , 第一次感受到了游戏独有的冒险感 。 和诸多贴吧里的同好一起 , 我见证着“红发色魔”亚特鲁的一次次的冒险和邂逅 , 也见证着这个系列的变革和进化 。 时至今日 , 那个“哑巴”的红发少年 , 仍是我心中冒险家的代名词 。
救社神作《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》横空出世 , F社从濒临破产到挂牌上市
Falcom也因此一度如日中天 , 但后来因为经营不善等问题 , 使得这家公司在进入上个世纪90年代后经常陷入财政危机 , 而且作品销量和影响力也不如巅峰时期 , 最直接的刺激就是《VMJapan》和《Dinosaor》发售后销量惨淡 , 导致Falcom许多人才外流 , 这其中包括在大学读书期间就加入了这家公司的动画大师新海诚 , Falcom濒临破产的消息甚至传到了国内 。
直到F社《伊苏》系列作品中第一款3D游戏——《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》横空出世 , 以极高的品质赢得了市场 , 甚至发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息 。
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《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》革命性的“冲跳斩”战斗设定、惊艳的配乐以及优秀的场景设计让人无法挑剔 , 出色的剧情也让对系列世界观感兴趣的玩家大呼过瘾 。 直到现在在steam上 , 《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》仍有91%的好评 。
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但或许因为Falcom对旗下IP手游化的战略铺陈较为严谨 , 《伊苏》这个经典IP迟迟未在移动端上大展拳脚 。
而如今《伊苏6》手游的出现 , 正意味着这款经典IP将在全新赛道上归来 , 日本市场的一系列动向都展现出“伊苏的生命力” 。 那么面对中国市场 , 《伊苏6》还能获得同样高的关注度吗?
国内市场挑战:冲出日本IP扎堆重围
众所周知 , 近年来中国市场日式IP授权手游层出不穷 , 许多国民度极高的日式IP , 如《航海王》、《圣斗士星矢》、《鬼泣》、《刀剑神域》、《宝可梦》等纷纷被改编为手游 。 日式IP长年积累下的IP价值给手游改编提供了丰富的元素和内容 , 光一个《宝可梦》系列便可研发出RPG、回合制、MOBA等众多游戏类型 。
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