市场|大型网游更难做了?12年后,这款国产霸主又一次拉高了门槛

就在当下 , 游戏行业正经历着一次新的“内卷”……
想必大家也都听过“端游式微”这个说法 , 用户变少 , 成本提高 , 赚钱更慢 , 这些现实的问题如今让一众想做端游的厂商望而却步 , 毕竟追求理想前提是得保证有饭吃 。
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【市场|大型网游更难做了?12年后,这款国产霸主又一次拉高了门槛】连大厂都不愿意在端游市场上投入太多了 , 作为“小虾米”们的中小公司还是省省力气比较好 , 所以这几年大家应该没怎么听到过大型端游上线的消息了 。 不过在最近剑网三怀旧服的二测之后 , 关于“端游是否有未来”的话题 , 又成了大家关注的焦点 。
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剑网三怀旧服在大规模测试期间的数据确实亮眼:15.8万人参与测试 , 首次攻防6700多玩家参与 , 打了34个小时还没停 。 看得出来其他游戏厂商很羡慕 , 但真的做不来 , 因为剑网三有IP , 有扎实的老用户积累 。
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真正“吓到了”游戏厂商的 , 是剑网三怀旧服的另一个数据:在15.8万人中 , 有1.8万人是用手机玩的云游戏 , 占比超过了10% 。 这个规模在不久后的不删档中 , 规模可能还会继续扩大 。
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从二测时的表现来看 , 云游戏的体验还算不错 , 但面对更多的玩家会如何 , 大家也不敢做出随意的猜测 。 如果西山居真能搞的定400多万的玩家 , 就意味着国内网游市场将会正式迎来来云游戏时代 , 这是体量更丰富的端游们最好的崛起机会 。
确实 , 云游戏无疑会进一步提升这个圈子的门槛 , 但已经无路可走的端游市场如今正需要这种破局尝试 , 一旦成功必然会带来更多的游戏用户 , 这也是端游市场最需要的 。
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说起来也是有趣 , 因为这不是西山居第一次带着整个游戏圈向前走了 。 当年游戏官方几乎完全是普通玩家接触不到的 , 再看看如今 , 游戏官方就差和玩家“称兄道弟”了 , 这里面至少有一半是剑网三带动起来的 , 而且至今圈里都羡慕剑网三的社交氛围 , 却就是学不来 。
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值得一提的是 , 这次除了云游戏的 , 剑网三怀旧服在收费模式上了做出了新的调整 , 是一种新的组合收费 。 这种新模式会让更多的玩家进入其中 , 解开点卡对部分玩家的阻挡 , 就连月卡的价格 , 也是远低于整个MMO领域的 。
你觉得这一次剑网三怀旧服的变革 , 会带动整个市场的“内卷”吗?