别的游戏里BOSS都很有面子 , 但光遇里的BOSS好像地位一直都很惨 , 这次官方都开始嫌弃了 。
最近 , 官方又一次将测试服里的皮皮虾难度调整了 , 卡遇境 , 动作栏或是商店的问号 , 使用乐器或是或是合成道具这些之前大家常用的方法 , 在这次的修复之后统统废掉了 。 仅剩下的一些策略 , 通用的组季节的帐篷和躺倒动作 , iOS服可以尝试重切后台和NFC扫描这两个方法 。
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这一次调整 , 可以说手脚就不麻利的光之子们雪上加霜 。 TGC伙同皮皮虾与光之子们斗智斗勇也是有一些原因的 。 这之前官方小客服曾在回应玩家质询时坦言 , 游戏里的这个大大boss , 实际看来皮皮虾确实不太聪明 , 但被光之子们花样百出的防御后 , 戏谑的挑衅染让它们有了一点点成长 。
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你要是问修改后的实际体验怎么样?伊甸园就不说了 , 本来之前的难度提升就已经让人叫苦不堪 , 皮皮虾再长点脑子 , 地狱级别不用说了 。
暮土作为日常地图 , 就更难受了 。 尤其是四龙图的大花 , 皮皮虾卡bug的优化更新同步后 , 想要get大花难度直接比之前翻倍 , 人多一点拼运气 , 勉强能顶过去 , 要是只有一两个人跑图的玩家 , 拿着一波伤得不轻 。
【光之子|光遇测试服又遭遇“负优化”?龙智商进化,逼退手残玩家】
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游戏难度的调整本质上是为了给玩家提供更好的游戏体验 , 但这个小调整可能有点搬起石头砸自己的脚感觉 。 游戏设计之初遗留的bug被玩家当成了做日常的捷径 , 存在时间太久也让大家已经习惯了这样的存在 , 突如其来的优化看似弥补了游戏的漏洞 , 实际上给玩家的体验带来的感受并不理想 。
那么 , 你觉得这样的优化是否有必要呢?
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