玩家|十几年过去了 《魔域》系列游戏为何让玩家趋之若鹜?

随着互联网在人们生活中的普及度日益加深 , 网络游戏也伴随着我们的娱乐生活20年有余 , 其形式也从古老的PC网游 , 向手游领域重心不断转移 。
在过去的20年中 , 从游戏的表现形式看 , 经历了文字MUD , PC游戏游戏一直到当下最为时兴的各类手机游戏的发展历程 。
每一个阶段 , 都会涌现出各类顶级IP领衔的精品游戏 , 在玩家之间广为传唱 , 各领风骚好几年 。
其中大部分游戏都是随着玩家兴趣点的转移 , 悄无声息的消失在我们生活中 , 而其中也不乏小部分精品游戏IP , 宛若满天星河中恒久不变的恒星一般 , 自从诞生之日起 , 就从未离开过玩家的视野 。
这其中有大量的国外知名IP , 而国内的大牌IP寥寥无几 。 如果非要列出几个经典游戏案例的话 , 这其中一定少不了《魔域》IP旗下的系列产品 。
玩家|十几年过去了 《魔域》系列游戏为何让玩家趋之若鹜?
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《魔域》IP诞生自15年前 , 也就是遥远的2006年 , 《魔域》客户端版本的横空出世 , 给当年略显沉寂的国产游戏市场注入了一股清流 。
《魔域》的PC端游版本之所有能够让数以亿计的玩家趋之若鹜 , 大概有以下几点原因 。
首先是玩法出众 。
在当年的网络游戏市场中 , 主流产品的内容非常单一 。 大部分都是包裹着似是而非文化外壳的韩国游戏 , 这一类产品升级过程冗长 , 缺乏想象力 , PK惩罚非常苛刻 。
所以国内的玩家大都望而却步 , 尽管其中有个别的经典产品出现 , 但由于国内运营商急于求成的心态 , 并没有带给玩家应有的良好游戏体验 。
而《魔域》正是抓住了这一契机 , 以国产自研魔幻题材MMORPG的姿态横空出世 。
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在《魔域》的玩法中 , 所有繁复的升级过程得到了极大的简化 , 在游戏中的惩罚门槛降低 , 奖励机制却抬高 。
这给了广大玩家更为轻松的游戏氛围 , 以及更为多彩的虚拟追求 。
同时 , 《魔域》游戏把重点工作放在了两大块内容上 。 其一是社交 , 其二是基于社交的用户互动内容 。
【玩家|十几年过去了 《魔域》系列游戏为何让玩家趋之若鹜?】由于游戏整体玩法节奏快 , 需要有比较出众的技术来由老玩家引领新玩家入门 , 所以游戏的社交系统就不知不觉中在用户之间建立起来了 。
而厂商随之开发的各类团队和公会系统 , 更是给玩家之间的社交氛围带来了便利性和更多的奖励 。 可以说 , 当年的《魔域》是国内社交氛围最好的游戏之一都不为过 。
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而用户之间的社交 , 紧接着就带来更深的一层诉求 , 也就是人人互动和人机互动 。 这两者是检验玩家社交成果的最好方式 。
因此 , 《魔域》团队下大功夫把游戏的PVP机制和副本玩法 , 打磨到了国际一线水准 , 让用户可以在人人对抗和人机交互中 , 进一步印证《魔域》这个虚拟社会的可靠性和正向情绪价值 。
随之而来的 , 就是《魔域》的创新功能 。
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在当年的网络游戏大环境下 , 通常局限于技术水平 , 大部分可以带宠物的游戏都是回合制的枯燥玩法 。 而《魔域》则引领业界技术风向 , 在国内网游发展未成熟的大环境下 , 率先开发出了养宠和即时战斗双管齐下的独特玩法 。
这也是让《魔域》IP大放异彩的历史节点之一 , 宠物设定一直伴随着《魔域》IP的发展至今 。
尽管《魔域》游戏中玩家可以扮演的职业只有十数种 , 但游戏中的宠物千奇百怪 , 不同的职业和不同技能不同品质的宠物组合 , 能够幻化出数以十万计的玩法组合 , 这也正是该游戏魅力的所在之处 。
经过十几年的发展 , 时间来到了移动互联网时代 , 老《魔域》和其它PC时代的网游一样 , 逐步跟不上玩家兴致所在的风口浪尖 。
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原因也不难理解 , 在智能手机普及以后 , 所有的长期练级强社交型MMORPG , 都已经不能再度适应玩家对碎片时间娱乐的诉求了 , 哪怕国际一线的同类游戏 , 用户数也都惨遭腰斩 。
很多固有的老IP纷纷移植到手机端 , 但效果并不理想 , 他们只是把原有的游戏体验原封不动照搬到手机上而已 , 并没有充分考虑用户对游戏新的诉求产生 。