玩家|?求各位爸爸回游戏吧——这届玩家可真难搞( 二 )


我向老二次元同事们了解过后 , 大致还是因为《崩坏3》在兔女郎事件后口碑有所损耗 , 一些《原神》玩家认为这是挖《原神》的墙角去拯救《崩坏3》这款老游戏 , 立马表达“《崩坏3》别来祸害《原神》” 。 《崩坏3》的老玩家看到这样的诋毁自然很不乐意 , 于是双方又在社交平台上口吐芬芳 。
玩家|?求各位爸爸回游戏吧——这届玩家可真难搞
文章图片

一些激进玩家令人喷饭的想法
其实米哈游通过联动活动 , 将《原神》的新玩家导入到《崩坏3》这款老游戏中实属正常 。 尤其是在海外 , 还有大量的《原神》玩家并没有玩过《崩坏3》 。 联动活动可有效推广《崩坏3》 , 延长《崩坏3》生命周期 。
这样的运营手段本是无可厚非 , 但却引起了同一公司旗下两款游戏玩家群体的对立 , 确实让我看不懂 。
策划就是怕游戏太好
“这游戏美术什么的都很好 , 也好玩 , 就是策划太脑残了......”
当游戏被玩家诟病、炎上时 , 在玩家群体口中 , 策划就是那个十恶不赦之人 。 仿佛策划就是怕游戏做得太好 , 一直在使劲给游戏拖后腿 。
游戏版本迭代时 , 常常会对游戏道具属性、角色技能做出较大调整 , 以维持游戏竞技、经济平衡性 , 增强游戏可玩度 。 难免会有玩家心爱的角色\趁手的武器被削弱 , 或者没有抽到心仪的卡牌 , 自然心里会有些不爽 。 放大到社交平台上 , 就成了整齐划一的“策划sm!”
但实际上 , 玩家口中的“策划”在游戏公司里是一大类工种 , 包括数值、关卡、文案以及商业化等等岗位 。 这些岗位都是沿着制作人、主策的开发思路进行细化 , 并不应该为游戏活动背锅 。
为爱付费下 , 这届玩家还是宠着吧
当然与年轻玩家交流过程不总是被炎上 。 一位小游戏开发者告诉我 , 一位高中生加上他QQ只为给他转几十元钱 , 求他“早点开发续作” 。
“虽然不能收 , 但心里还是暖暖的”这位开发者告诉我 。
当下的年轻玩家应该都是00后了 , 他们的游戏环境与我这个老玩家有很大区别 。
现在市面上长线运营的头部游戏 , 基本以游戏质量留住玩家 , 让玩家自然而然为爱付费 。 因此这些游戏更需要拟人化、立人设 , 加强与玩家的交流 , 建立与玩家的情感联系 。
在鼓励为爱付费这个前提下 , 这届年轻玩家还是宠着吧 。 毕竟今后游戏主力终究会是他们 。