玩法|迷你世界都要直呼内行?曾风靡全球的2048,竟也是抄袭来的

纵观游戏发展史 , 深陷“抄袭”风波的游戏数不胜数 。
已经出了的游戏 , 还没出现的游戏 , 只要是有利可图的游戏 , 就绝对避免不了抄袭事故 。 比如DNF手游 , 内测了6年的正版还没出 , 结果盗版却是来了一大堆 。
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还比如大家熟知的我的世界 , 也被迷你世界抄了个透 , 甚至还有连迷你世界都抄袭的游戏 。
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除了DNF、我的世界这种大型游戏外 , 一些休闲游戏也没有逃脱 。 曾一度风靡全球的2048 , 就是一款注明的抄袭游戏 , 原作鲜为人知它却火遍了全球 。
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14年2月 , 手游《Threes!》上架APPstore , 其新颖玩法引起部分玩家注意 。
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于是 , 照搬《Threes!》但更简化的《1024!》紧随其后上架 。 次月 , 19岁学生加布里埃以《Threes!》为灵感 , 推出了网页版《2048》 , 意外爆红 。 但出于尊重原作 , 加布里埃仅将《2048》开源分享 , 不打算投入商用 。
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而厂商可不这么想 , 以抄袭著称的Ketchapp很快推出手游版《2048》 , 成为最广为人知的版本 , 通过内置广告获利无数 。
《2048》的现象级火爆 , 换来的却是《Threes!》销量惨淡 。 对此 , 《Threes!》开发者Asher和Greg表示 , 辛苦14个月开发的游戏被模仿者轻松超越 , 严重打压了他们的创作热情 。 原创的没火 , 抄袭的却赚得盆满钵满 , 这才是最大的悲哀 。
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诚然 , 《Threes!》不仅玩法深度还是美术细节 , 都比《2048》用心 , 然而在“流量至上”的游戏市场下 , 无脑简化反而对大众胃口 , 更容易成功 。 加上玩法无法申请版权 , 独立开发者的声音实在过于无力 。
如今 , 大家只记得那款《2048》的优秀玩法 , 但原创者背后的辛酸和无奈 , 才是值得大家深思和重视的 。
【玩法|迷你世界都要直呼内行?曾风靡全球的2048,竟也是抄袭来的】