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虽然SNK不想把《拳皇》做成那种有双段跳、空中受身系统的游戏的心情我理解 , 但很多东西完全可以参考新生作品的 , 例如调整不同技能的补正 , 像ARC后起的《苍翼默示录》那样 , 轻攻击起手补正很大 , 打不出高伤害火力 , 重攻击起手才可以打出火力这样的模式 , 就合理很多 。 像《拳皇13》 , 只要有能量 , 有HD条 , 无论轻攻击起手还是重攻击起手 , 无论中段还是下段 , 反正摸到就是超高伤害甚至10割一套死 , 这种思路 , 和曾经失败的《拳皇2000》摸到必杀就是一套死不是一样吗 , 这种系统上无法避免简单的一套死的套路 , 终究是不会和平衡沾边……
【情怀|情怀也难以拯救!九死一生的日本游戏公司SNK】SNK , 确实有很多情怀在其中 , 而如今 , 也只剩情怀了 。 尽管我觉得 , 格斗游戏本身 , 也是最后的余辉 , 我自己都抛弃了格斗坑 。
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