联想|Cloudflare深圳鲸英会完美落幕,解读游戏出海新风向( 二 )


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【联想|Cloudflare深圳鲸英会完美落幕,解读游戏出海新风向】Jeremy Yang 表示 , 游戏行业是 DDoS 攻击的重灾区 。 在 2018 年 , 游戏行业承受了近 40% 的 DDoS 攻击 , 整个行业平均每个月被攻击 1000 次以上 。
而游戏行业会成为 DDoS 的主要攻击对象主要原因在于:
●防御成本远高于攻击成本
●造成的损失巨大 , 单日损失可达几百万
●IP 伪造技术导致攻击难溯源
目前 , DDoS 攻击已经形成一个成熟的产业链 , 通过攻击完成勒索获利 , 或是打击竞品 , 这种畸形的产业链已经愈加专业化、模块化 。 在 Cloudflare 的 2020 年第四季度相关数据中显示 , DDoS 勒索(RDDoS)攻击成为威胁环境中的罪魁祸首 , 许多大型组织遭到 DDoS 攻击(以 UDP 反射攻击为典型)并收到勒索信 , 要求他们通过支付赎金来避免日后的 DDoS 攻击 。
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此外 , 采用的攻击手段数量显著增多 , 以 SYN、RST 和 UDP 洪水为主导 。 在对网络层 DDoS 攻击的趋势进行分析时 Cloudflare 发现 , DDoS 攻击的规模越来越小 , 持续时间越来越短 , SYN 攻击继续占主导地位 , 协议攻击也在激增 。 可以发现 , DDoS 攻击方式的进化和转变 , 也为企业的网络安全带来了更大的考验 。
当出海企业真正遭遇 DDoS 攻击勒索时 , 应该如何应对?Jeremy Yang 给出了如下建议:
拒绝付款 , 支付赎金只会助长不良行为者的嚣张气焰 , 而且不能保证他们会停止攻击 , 或是再次发起攻击 。
通知当地执法部门 , 需要注意的是他们可能会要求您提供收到的勒索信副本 。
联系 Cloudflare , 帮助确保您的网站和网络基础结构防范所有规模或种类的攻击 。
相较于传统硬件 DDoS 解决方案 , Cloudflare 的 DDoS 防护采用现代分布式架构 , 拥有 59 Tbps 网络容量、3 秒内 TTM(全局)、0-秒(静态规则)以及无清洗中心 , 确保在最接近源头的位置缓解 DDoS 攻击;来自 2500 万互联网资产的威胁情报足以应对各类攻击模式 , 机器学习模型驱动新规则创建 , 仅需数秒即可部署全球 。
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Cloudflare 的服务客户涵盖全球范围各个行业 , 业内领先的 DDoS 缓解方案在 IDC、Gartner 等多个第三方测评网站收到非常高的评价 。
在 Gartner 的 2020 年“DDoS 云清理中心解决方案比较”报告中 , Cloudflare 在 23 项评估标准上获得“高”评分的数量胜于其他 6 家 DDoS 保护供应商 。
在 2021 年“Forrester Wave:DDoS 缓解解决方案”中 , Cloudflare 被评定为领导者 。
在本环节的最后 , 针对现场来宾提出的问题 , Jeremy Yang 围绕收费模式、合作模式、产品优势等内容作出了详细的解答 , 如果您也有这方面的疑问 , 可以直接联系Cloudflare 方获取更多资讯 。
揭秘潜力无限的二次元市场-助您精准获取二次元玩家喜好
作为全球范围内知名的二次元玩家聚集的阵地 , QooApp 融合了玩家社群、媒体资讯、游戏商店于一体 , 进而拓展至线下活动、游戏发行、IP 开发等多个领域 。
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在本次活动中 , QooApp CEO Lisa 和大家共同探讨了二次元市场的巨大潜力、海外二次元用户特性及海外用户调查等议题 。
ACG 产业发展最早发源于日本 , 动漫产业也是日本文化输出的重点 。 通过 IP 输出 , 日本的二次元文化风靡东亚各国、乃至欧美等各个地区 , 成为不断扩大二次元文化粉丝群和全球影响力的强大助推器 。 然而今天二次元产业所指代已远远不仅出产于日本 , 全球范围内的创作者和厂商都不乏以二次元为品类生产内容 , 尤其以中国游戏厂商为最 , 刺激并推动着全球二次元文化的消费力 。 在目前的手游市场中【原神】这一现象级大作也具有二次元游戏独特的属性 , 非常高效地获取了全球用户的时间和消费力 。
根据 Lisa 分享的数据显示 , 二次元玩家年龄偏小 , 青少年群体庞大 , 10-30 岁的玩家占比 92% 。 二次元玩家平均每月游玩的游戏 , 远超全球玩家平均值 。 约 70% 的二次元游戏玩家有付费下载或内购行为 。 海外女性二次元游戏市场空间巨大 。
而在不同的区域市场比较中 , QooApp 调查发现 , RPG 类游戏是多数地区最受青睐的游戏类型;在亚洲地区 , 音乐节奏类游戏具有格外强的吸引力和变现能力 。 欧美地区玩家对手机游戏的重视程度 , 跟亚洲玩家有很大差距 。 他们的消费形态还集中在端游 , 或者是漫画、动画等其他形式 , 但是当手游出现了所喜欢的 IP 时 , 这部分区域玩家的消费力会大大提高 。