收入|未来3-5年,欧美手游市场要「变天」!

过去几年 , 以美国为代表的西方的手游市场 , 在悄然发生变化 。
引起我们注意的是 , 更复杂、更高清、更重度的手游(以下统称为”高端手游”) , 逐渐进入大众视野 。 我们预计 , 在未来几年 , 高端手游将站到C位 。
欧美高端手游收入贡献超30% , 低于2016年中国水平
因为西方市场强大的主机和PC游戏文化 , 以及手游因为F2P给用户留下“Pay to Win”的槽糕形象 , 很长一段时间 , 手游都没能引起西方主流玩家的重视 。 迎合大众用户的休闲游戏 , 也依然是欧美市场的标志之一 。 然而 , 数量逐渐升高的高端手游正在打破如今不少人心中的固化印象 。
据Newzoo和arm联合发布的《下一代手游报告》(以下简称“报告”)显示 , 2020年 , 在北美Top 200畅销榜游戏中 , 高端手游数达到48款 , 贡献收入占比33% , 而2016年 , 仅有23款高端手游入榜 , 收入占比仅有6% 。
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这四年间 , 高端手游收入占比的大幅提升 , 主要得益于跻入榜单头部的高端手游 。 报告显示 , 2020年 , 北美市场收入前五的高端手游分别是:《Roblox》、《Pokemon Go》、《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》以及《万国觉醒》 。 就收入榜Top 10而言 , 有3款为高端手游 。
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2020年北美收入Top 5高端手游
欧洲市场 , 高端手游的发展趋势与北美类似 。 2016年 , 在畅销榜Top 200中 , 高端手游的收入占比仅为7% , 到2020年 , 这一数字提升到37% 。 但是在高端手游数量方面 , 欧洲市场的密度更高 , 四年时间 , 从30款提升61款 。
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2020年欧洲市场收入榜Top 5的高端手游 , 与北美有些许差异 , 包括《Pokemon Go》、《荒野乱斗》、《Roblox》、《State of Survival》以及《PUBG Mobile》 。 整体收入榜Top 10中 , 有4款是高端手游 , 比美国多了一款 。
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2020年欧洲收入Top 5的高端手游
虽然欧美市场高端手游的渗透率 , 在这四年间 , 有较大的提升 , 但是这个水平还低于2016年中国市场的水平 。 报告显示 , 2016年 , 中国iOS畅销榜Top 200中 , 高端手游贡献的收入占比达到了42% , 到2020年 , 这个数字已经提升到70% 。
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随着技术的发展、手机性能的提升、手游市场的成熟度 , 以及用户需求的转移 , 可以预见 , 西方高端手游市场将有巨大的提升空间 。
传统主机/PC游戏厂商 , 找到撬动亿级用户的“成功模式”
欧美传统的主机和PC游戏厂商 , 再也无法忽视F2P以及及庞大的移动用户的氪金能力 。
首先 , 庞大移动用户基数和新生代游戏平台喜好 , 让游戏厂商覆盖移动平台成为必然趋势 。
报告显示 , 2021年全球玩家数预计有29.6亿 , 其中玩手游的用户达到28亿 , 玩主机游戏的用户9亿 , 以及玩PC游戏的用户有14亿 。
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而逐渐具有强大购买力的Z世代的游戏需求也是一个重要因素 。 根据Tapjoy日前发布的一份美国Z世代的调查报告显示 , 约86%的Z世代用户玩手机游戏 , 同时不少用户也玩主机和PC游戏 。 Tapjoy认为 , Z世代将手机作为第一游戏平台 , 同时他们也可能是所有用户中 , 最享受其他游戏平台的一代用户 。
另一方面 , 从《堡垒之夜》的爆发开始 , 到《PUBG Mobile》 , 再到《使命召唤手游》、《原神》等爆款产品的相继出现 , 让玩家对“F2P”、“手游”、“跨平台”等词接受度变得更高了 。 这成为了西方传统的主机和PC游戏大厂对移动市场敞开心扉的催化剂 。
【收入|未来3-5年,欧美手游市场要「变天」!】对于老牌主机/PC游戏大厂而言 , 他们有一个优势是拥有丰富的游戏IP资源 , 但因为F2P和手游在核心用户群体中留下氪金的不好印象 , 让他们一直都不敢轻易尝试 。 但是每年只靠发布买断制(3A)游戏 , 也让这些厂商遇到了发展瓶颈 。
当然 , 这期间也有尝试突破的厂商 , 只是往往浅尝辄止或收效甚微 , 当然也有大胆尝试的 , 但结果是给IP带来巨大损害 , 比如2017年著名的《星球大战:前线2》事件 , EA因为在这款买断制产品中设计了吃相难看的微交易系统 , 被玩家疯狂吐糟 , 最后官方不得不关闭所有微交易系统 。