系列|20年前这些画面一出,街机厅老板嘴都笑歪,没人能忍住不投币?

在80、90两代人的记忆中 , 每逢放假除了会留作业外 , 还得签署一份“假期保证书” 。 保证书中规定 , 无论中学生还是小学生 , 一律不准出入“三室一厅” 。 虽说如此 , 但20年前街机厅诱惑实在太大 , 很少有人能遵守 。
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作为街机厅主要收入来源 , 游戏币是老板最关心的事 , 不仅街机厅老板关心 , 游戏制作者也十分明白客户需求 , 用了各种办法来吸引玩家们续币 。 那么当年的各种街机游戏 , 又是怎样来吸引玩家续币的呢?这一次 , 就让游戏日报带大家回忆一下 , 看看这些让老板嘴都笑歪的画面 。
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【系列|20年前这些画面一出,街机厅老板嘴都笑歪,没人能忍住不投币?】一、 BOSS嚣张型
横版过关游戏大多都一样:玩家作为正义的一方 , 与邪恶敌人战斗拯救世界 。 这一类游戏惯用的续币手法 , 便是让BOSS尽可能的“嚣张” 。 例如《恐龙快打》里如果玩家死亡 , 续币画面会出现第一关的BOSS特休恩 , 他手持左轮指着玩家嚣张的说:“你的运气似乎用完了” 。
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如果这时玩家续了币 , 就会直接在他那张欠揍脸上给一拳重击 , 看起来十分解气 。 而且 , 同时还会提供火箭炮这种强力道具 , 大大提升玩家通关的可能性 , 吸引玩家继续投币闯关 。
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二、 主角卖惨型
除嚣张的BOSS外 , 主角也会使出“浑身解数”来吸引玩家投币 。 例如《三国志》系列里 , 如果玩家死亡 , 就会触发“战败”动画 。 主角身负重伤单膝跪地 , 并且嘴里还说“我现在还不能退缩 , 快动啊我的身体 , 动!”营造出一种“不甘心”的气氛 。
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《三国志》系列还算好 , 《忍者龙剑传》的套路才叫一个出格 。 主角失败后会被小鬼按在电锯旁 , 然后等着被切成两半 。 而且这款游戏难度还挺高 , 当年看着主角被切开的玩家一定少数 。
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三、 赠送道具型
这类套路经常出现在射击游戏中 , 无论《合金弹头》还是《雷电》 , 各种“子弹”都是玩家最需要的道具 。 玩家死亡后 , 游戏经常会掉落强力“子弹” , 一次来吸引玩家续币 。 因为只要续了币 , 就意味着能够捡起子弹进行反杀 , 一扫游戏失败的不痛快 。
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其中以《雷电》为代表的“打飞机”系列 , 更是把这个套路贯彻到了极致 。 因为玩家会收集很多子弹 , 子弹收集得越多能力也就越强 。 也正因如此 , 游戏死后往往会爆出全部子弹和全屏炸弹 , 以此吸引玩家赶紧投币 , 重新捡起升级道具再次大杀四方 。
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四、 主角吃瘪型
虽同为“主角卖惨” , 但格斗游戏的续币套路跟横版过关不一样 。 格斗游戏可以说是最早的“电子竞技” , 这类游戏利用了玩家的“斗争心” 。 以街霸为例 , 失败后角色会出现鼻青脸肿的画面 , 如果这时再有几个观众拱火 , 对手再来一句“你不行” , 那么续币基本上就是板上钉钉的 。
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现如今的各种游戏 , 已不再用“续币”套路来创收了 , 而是直接氪金一刀999 。 不知各位对哪个画面最有印象 , 你在哪款游戏里花得币最多呢?